
Palworld 的未来:实时服务还是独立服务? Pocketpair 首席执行官发表意见
Palworld 的首席执行官 Takuro Mizobe 最近与 ASCII Japan 谈论了游戏的未来,特别谈到了过渡到实时服务模式的可能性。 虽然尚未做出具体决定,但 Mizobe 概述了两条可能的路径:将 Palworld 作为购买游戏 (B2P) 游戏或将其转变为实时服务游戏 (LiveOps)。
实时服务选项具有显着的商业优势,可以增加收入来源并延长游戏的生命周期。然而,Mizobe 承认面临着巨大的挑战。 Palworld 最初并不是为实时服务模型而设计的,对其进行调整需要付出大量的努力。 此外,这种方法的成功取决于玩家的接受度。 与可以无缝集成战斗通行证等付费内容的免费 (F2P) 游戏不同,Palworld 的 B2P 结构存在重大障碍。 虽然存在成功的转型(例如,PUBG、Fall Guys),但它们需要大量时间和投资。
Mizobe 还讨论了替代的盈利策略。 虽然有人建议采用广告货币化,但他认为,由于潜在的玩家强烈反对,这种方式不太适合 PC 游戏,尤其是 Steam 上的游戏。 因此,Pocketpair正在仔细考虑所有选择,旨在维持现有玩家基础,同时吸引新玩家。 目前,Palworld 仍处于早期访问阶段,最近收到了重大更新(樱岛)并引入了 PvP 竞技场。 Palworld的最终方向仍在仔细考虑中。