
L'avenir de Palworld : service en direct ou autonome ? Le PDG de Pocketpair intervient
Le PDG de Palworld, Takuro Mizobe, s'est récemment entretenu avec ASCII Japan à propos de l'avenir du jeu, abordant spécifiquement la possibilité de passer à un modèle de service en direct. Bien qu'aucune décision concrète n'ait été prise, Mizobe a décrit deux voies potentielles : compléter Palworld en tant que titre buy-to-play (B2P) ou le transformer en un jeu de service en direct (LiveOps).
L'option de service en direct présente des avantages commerciaux significatifs, offrant des flux de revenus accrus et prolongeant la durée de vie du jeu. Cependant, Mizobe reconnaît les défis considérables. Palworld n'a pas été initialement conçu pour un modèle de service en direct, et son adaptation nécessiterait des efforts considérables. De plus, le succès de cette approche dépend de l’acceptation des joueurs. Contrairement aux jeux gratuits (F2P) qui peuvent intégrer de manière transparente du contenu payant comme les passes de combat, la structure B2P de Palworld présente un obstacle important. Bien qu'il existe des transitions réussies (par exemple, PUBG, Fall Guys), elles ont nécessité beaucoup de temps et d'investissement.
Mizobe a également discuté de stratégies alternatives de monétisation. Bien que la monétisation des publicités ait été suggérée, il estime qu'elle est mal adaptée aux jeux PC, en particulier ceux sur Steam, en raison des réactions négatives potentielles des joueurs. Par conséquent, Pocketpair étudie attentivement toutes les options, dans le but de maintenir sa base de joueurs actuelle tout en attirant de nouveaux joueurs. Actuellement, Palworld reste en accès anticipé, ayant récemment reçu une mise à jour majeure (Sakurajima) et introduisant une arène PvP. La direction ultime de Palworld reste à l’étude.