
Palworld 的未來:實時服務還是獨立服務? Pocketpair 首席執行官發表意見
Palworld 的首席執行官 Takuro Mizobe 最近與 ASCII Japan 談論了遊戲的未來,特別談到了過渡到實時服務模式的可能性。 雖然尚未做出具體決定,但 Mizobe 概述了兩條可能的路徑:將 Palworld 作為購買遊戲 (B2P) 遊戲或將其轉變為實時服務遊戲 (LiveOps)。
實時服務選項具有顯著的商業優勢,可以增加收入來源並延長遊戲的生命周期。然而,Mizobe 承認麵臨著巨大的挑戰。 Palworld 最初並不是為實時服務模型而設計的,對其進行調整需要付出大量的努力。 此外,這種方法的成功取決於玩家的接受度。 與可以無縫集成戰鬥通行證等付費內容的免費 (F2P) 遊戲不同,Palworld 的 B2P 結構存在重大障礙。 雖然存在成功的轉型(例如,PUBG、Fall Guys),但它們需要大量時間和投資。
Mizobe 還討論了替代的盈利策略。 雖然有人建議采用廣告貨幣化,但他認為,由於潛在的玩家強烈反對,這種方式不太適合 PC 遊戲,尤其是 Steam 上的遊戲。 因此,Pocketpair正在仔細考慮所有選擇,旨在維持現有玩家基礎,同時吸引新玩家。 目前,Palworld 仍處於早期訪問階段,最近收到了重大更新(櫻島)並引入了 PvP 競技場。 Palworld的最終方向仍在仔細考慮中。