
Palworld의 미래: 라이브 서비스인가, 독립형인가? Pocketpair CEO의 평가
Palworld의 CEO인 Takuro Mizobe는 최근 ASCII Japan과 게임의 미래에 대해 이야기하고 특히 라이브 서비스 모델로의 전환 가능성을 언급했습니다. 구체적인 결정은 내려지지 않았지만 Mizobe는 Palworld를 B2P(구매 후 플레이) 타이틀로 완성하거나 라이브 서비스 게임(LiveOps)으로 전환하는 두 가지 잠재적 경로를 제시했습니다.
라이브 서비스 옵션은 수익원을 늘리고 게임 수명을 연장하는 등 상당한 비즈니스 이점을 제공합니다. 그러나 Mizobe는 상당한 어려움을 인정합니다. Palworld는 처음에는 라이브 서비스 모델용으로 설계되지 않았으므로 이를 적용하려면 상당한 노력이 필요했습니다. 게다가 이 접근 방식의 성공 여부는 플레이어 수용 여부에 달려 있습니다. 배틀 패스와 같은 유료 콘텐츠를 원활하게 통합할 수 있는 F2P(Free-to-Play) 게임과 달리 Palworld의 B2P 구조는 상당한 장애물을 제시합니다. 성공적인 전환(예: PUBG, Fall Guys)이 있지만 상당한 시간과 투자가 필요했습니다.
미조베는 대안적인 수익화 전략도 논의했습니다. 광고 수익화가 제안되었지만 그는 잠재적인 플레이어 반발로 인해 PC 게임, 특히 Steam 게임에는 적합하지 않다고 생각합니다. 따라서 Pocketpair는 새로운 플레이어를 유치하는 동시에 현재 플레이어 기반을 유지하는 것을 목표로 모든 옵션을 신중하게 고려하고 있습니다. 현재 Palworld는 초기 액세스 상태를 유지하고 있으며 최근 대규모 업데이트(사쿠라지마)를 받고 PvP 경기장을 도입했습니다. Palworld의 궁극적인 방향은 여전히 신중하게 고려되고 있습니다.