
Palworld の将来: ライブ サービスかスタンドアロンか? Pocketpair CEO が意見を表明
Palworld の CEO、溝部拓郎氏は最近、日本アスキーとのインタビューで、ゲームの将来について、特にライブ サービス モデルへの移行の可能性について言及しました。 具体的な決定は下されていないが、溝部氏は、Palworld をバイ・トゥ・プレイ (B2P) タイトルとして完成させるか、ライブ サービス ゲーム (LiveOps) に変換するという 2 つの可能性のある道筋を概説しました。
ライブ サービス オプションは、収益源の増加とゲームの寿命の延長により、ビジネスに大きな利点をもたらします。しかし、溝部氏はかなりの課題があることを認めている。 Palworld は当初、ライブ サービス モデル向けに設計されていなかったため、それを適応させるには多大な労力が必要でした。 さらに、このアプローチが成功するかどうかは、プレイヤーが受け入れるかどうかにかかっています。 バトル パスなどの有料コンテンツをシームレスに統合できる基本プレイ無料 (F2P) ゲームとは異なり、Palworld の B2P 構造には大きなハードルがあります。 成功した移行は存在しますが (PUBG、Fall Guys など)、かなりの時間と投資が必要でした。
溝部氏は、代替の収益化戦略についても議論しました。 広告による収益化が提案されているが、プレーヤーの反発の可能性があるため、PC ゲーム、特に Steam のゲームにはあまり適していないと同氏は考えている。 したがって、Pocketpair はあらゆる選択肢を慎重に検討し、新しいプレーヤーを引き付けながら現在のプレーヤーベースを維持することを目指しています。 現在、Palworld は早期アクセスのままですが、最近メジャー アップデート (桜島) が行われ、PvP アリーナが導入されました。 パルワールドの最終的な方向性については、引き続き慎重に検討中です。