Según informes, el veterano diseñador y director de Rare, Gregg Mayles, estaría abandonando el estudio tras los drásticos recortes de personal y proyectos de Xbox anunciados ayer, que incluyen el título en desarrollo desde hace mucho tiempo, Everwild.
Como informa VGC, la salida de Mayles marca el final de una trayectoria de 35 años en Rare, donde desempeñó un papel fundamental desde los primeros días de la empresa, creando títulos para NES como Battletoads, hasta su celebrada era en la N64, durante la cual contribuyó al diseño de personajes como Diddy Kong.
Conocido principalmente por ser el director del clásico de N64 Banjo-Kazooie, Mayles ejerció más recientemente como director creativo en la popular aventura pirata Sea of Thieves. Durante los últimos cuatro años, había estado liderando el desarrollo de Everwild, la tan esperada propuesta de fantasía de Rare que ahora no verá la luz.
La cancelación de Everwild —confirmada ahora por Microsoft— se produce seis años después de que el proyecto se anunciara por primera vez y aproximadamente una década después de que Rare comenzara a trabajar en él. Louise O'Connor, la productora ejecutiva del juego, también planea, según informes, abandonar el estudio después de más de 20 años.
IGN se ha puesto en contacto con Microsoft para solicitar comentarios.
Un tráiler publicado en julio de 2020 para Everwild lo describía como "una nueva IP de Rare, que ofrece una experiencia única e inolvidable ambientada en un mundo natural y mágico". A principios de este año, el jefe de Xbox, Phil Spencer, comentó que había visitado el estudio para comprobar el progreso del juego, afirmando que estaba satisfecho con los esfuerzos del equipo.

Sin embargo, ayer por la tarde, Xbox canceló oficialmente Everwild a través de un correo electrónico dirigido a toda la empresa por parte del jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty. También fueron cancelados el reinicio de Perfect Dark de The Initiative y varios proyectos no anunciados, incluido un nuevo MMO del desarrollador de The Elder Scrolls Online, ZeniMax Online Studios.
"Hemos decidido detener el desarrollo de Perfect Dark y Everwild, así como finalizar varios proyectos no anunciados en nuestro portafolio", declaró Booty.
"Como parte de esta reestructuración, cerramos el estudio The Initiative. Estos cambios, junto con otros ajustes en los equipos, forman parte de un cambio estratégico para reasignar recursos y centrar nuestras prioridades en una industria en rápida evolución."
"No tomamos estas decisiones a la ligera, ya que cada proyecto y equipo representan años de dedicación, creatividad y arduo trabajo".