
Les premiers croquis conceptuels de Dragon Age : The Veilguard offrent un aperçu fascinant de l'évolution de Solas, rrévélant un personnage plus vengeur et ouvertement divin que sa représentation finale dans le jeu. Nick Thornborrow, ancien artiste de BioWare, dont le prototype de roman visuel a contribué à façonner le récit du jeu, ra récemment partagé plus de 100 croquis issus de ce processus.
Ces croquis éclairent le parcours de Solas, contrastant son rrôle dans le produit fini avec son personnage initialement conçu. Alors que Solas a fait ses débuts dans Dragon Age : Inquisition en tant que compagnon utile, sa véritable nature antagoniste a été dévoilée plus tard. Cette trahison, impliquant la destruction du Voile, constitue le conflit central de The Veilguard.
La contribution de Thornborrow, bien qu'achevée avant son départ de BioWare en 2022, a eu un impact significatif sur le développement narratif du jeu. Son roman visuel, présentant des intrigues ramifiées, a été un outil précieux pour transmettre des idées d'histoire à l'équipe de développement.
Les rcroquis publiés, principalement en noir et blanc avec des accents de couleurs sélectifs (mettant en évidence des éléments comme le poignard de lyrium), montrent une différence marquée entre le concept initial de Solas et le jeu final. Alors que certaines scènes, comme sa tentative initiale de déchirer le Voile, restent en grande partie inchangées, d'autres représentent un Solas bien plus sinistre. Ces variations le représentent souvent comme une figure colossale et sombre, rsoulent des questions sur le décor : ces scènes se déroulent-elles dans les rêves de rook, ou sont-elles des manifestations du pouvoir de Fen'Harel dans le Rmonde réel ? r
Les écarts entre l'art conceptuel et le jeu final ne sont pas surprenants, étant donné l'écart de près de dix ans entreInquisition et The Veilguard, ainsi que des changements de production importants (y compris le changement de titre de Dragon Age : Dreadwolf). Les idées de Thornborrow fournissent un contexte précieux, comblant le fossé entre la vision initiale du jeu et sa version finale. Les croquis suggèrent qu'une représentation potentiellement beaucoup plus agressive et moins ambiguë des intentions cachées de Solas a été initialement envisagée. r