
Dragon Age: The Veilguardの初期のコンセプト スケッチでは、ソラスの進化を興味深い垣間見ることができ、 rゲーム内での最後の描写よりも、より復讐心があり、あからさまに神のような人物であることが明らかになりました。 元 BioWare アーティストの Nick Thornborrow 氏は、そのビジュアル ノベルのプロトタイプがゲームの物語の形成に貢献し、 r最近、このプロセスからの 100 以上のスケッチを共有しました。
これらのスケッチはソラスの旅を照らし出し、完成品における彼の rオールと最初に考えられたキャラクターを対比させます。 ソラスは Dragon Age: Inquisition で役立つ仲間としてデビューしましたが、彼の真の敵対的な性質は後に明らかになりました。 ヴェールの破壊を伴うこの裏切りは、ヴェールガードの中心的な対立を形成します。
Thornborrow の貢献は、2022 年に BioWare を退職する前に完了しましたが、ゲームの物語の展開に大きな影響を与えました。 分岐するストーリーラインを特徴とする彼のビジュアル ノベルは、ストーリーのアイデアを開発チームに伝えるための貴重なツールとして機能しました。
r公開されたスケッチは、主に白黒に選択的な色のアクセント (リリウムのダガーなどの要素を強調) を加えたもので、初期の Solas コンセプトと最終的なゲームの明らかな違いを示しています。 彼の最初のベール引き裂きの試みなど、いくつかのシーンはほとんど変更されていませんが、他のシーンははるかに邪悪なソラスを描いています。 これらのバリエーションでは、彼を巨大な影のある人物として描写することが多く、 r設定に関する疑問が生じています。これらのシーンは rオークの夢の中で展開しているものなのでしょうか、それとも R現実世界におけるフェンハレルの力の現れなのでしょうか? r
インクイジションとThe Veilguardの間には10年近くの空白があり、大幅な制作変更( Dragon Age: Dreadwolf からタイトルが変更されました)。 Thornborrow の洞察は貴重なコンテキストを提供し、ゲームの初期ビジョンと最終リリースの間のギャップを埋めます。 スケッチは、ソラスの隠された議題について、潜在的にはるかに攻撃的で曖昧さの少ない描写が当初検討されていたことを示唆しています。