
드래곤 에이지: 베일가드의 초기 컨셉 스케치는 솔라스의 진화 과정을 엿볼 수 있는 매혹적인 모습을 제공하며, r게임 내 최종 묘사보다 더 복수심에 불타는 모습과 노골적으로 신과 같은 인물을 드러냅니다. 게임의 내러티브를 형성하는 데 도움을 준 비주얼 노벨 프로토타입을 만든 전 BioWare 아티스트 Nick Thornborrow는 최근 이 과정에서 100개가 넘는 스케치를 공유했습니다. r
이 스케치는 Solas의 여정을 조명하며 완성된 제품에서의 그의 역할과 처음에 구상한 캐릭터를 대조합니다. 솔라스는드래곤 에이지: 인퀴지션 r에서 도움이 되는 동반자로 데뷔했지만, 그의 진정한 적대적 성격은 나중에 드러났습니다. 베일의 파괴와 관련된 이 배신은 베일가드의 중심 갈등을 형성합니다. Thornborrow의 기여는 2022년 BioWare를 떠나기 전에 완료되었지만 게임의 내러티브 개발에 큰 영향을 미쳤습니다. 분기형 스토리라인이 특징인 그의 비주얼 노벨은 스토리 아이디어를 개발팀에 전달하는 데 귀중한 도구 역할을 했습니다.
공개된 스케치는 주로 흑백에 선택적인 색상 액센트(리륨 단검과 같은 요소 강조)를 적용하여 초기 Solas 컨셉과 최종 게임 간의 뚜렷한 차이를 보여줍니다. 그의 초기 베일 찢기 시도와 같은 일부 장면은 크게 변하지 않았지만 다른 장면은 훨씬 더 사악한 솔라스를 묘사합니다. 이러한 변형은 종종 그를 거대하고 그림자 같은 인물로 묘사하며
설정에 대한 질문을 제기합니다. 이러한 장면은룩의 꿈 속에서 펼쳐지는 것인가요, 아니면 현실 세계에서 펜'하렐의 힘을 나타내는 것인가요? r r r인퀴지션 R과 r베일가드
사이에 거의 10년 간의 차이가 있었고 상당한 생산 변화(포함)를 고려하면 컨셉 아트와 최종 게임 사이의 불일치는 놀라운 일이 아닙니다.Dragon Age: Dreadwolf)에서 제목이 변경되었습니다. Thornborrow의 통찰력은 게임의 초기 비전과 최종릴리스 사이의 격차를 해소하는 귀중한 맥락을 제공합니다. 스케치는 솔라스의 숨겨진 의도를 잠재적으로 훨씬 더 공격적이고 덜 모호하게 묘사하는 것이 처음에 고려되었음을 시사합니다.