2Dゲームのタイル張りのマップエディター
Tmeditorは、2Dゲーム用のマップレイアウトの作成を合理化するように設計された強力で無料のツールです。この汎用性の高いソフトウェアを使用すると、複雑なマップ構造を設計するだけでなく、衝突エリア、敵のスポーンポイント、パワーアップ場所などの抽象要素を定義できます。あなたの創造的な作品はすべて、広くサポートされている.tmx形式で保存されているため、ゲーム開発プロセスに簡単に統合できます。
Tmeditorはどのように機能しますか?
TMeditorでマップを作成することは、これらの重要なステップに従う簡単なプロセスです。
マップを定義します。マップのサイズとベースタイルのサイズを選択して、ゲーム環境の基礎を設定します。
タイルセットの追加:画像ファイルからタイルセットをインポートします。これは、マップのビルディングブロックとして機能します。
マップの設計:タイルセットからタイルをマップにドラッグアンドドロップして、ゲームの世界を視覚的に構築します。
抽象要素の組み込み:衝突ゾーン、敵のスポーン、パワーアップの場所などの抽象的な概念を表す追加のオブジェクトをマップに追加します。
作業を保存:マップが完了したら、ゲームに簡単に統合するために.tmxファイルとして保存します。
ゲームに統合する:.tmxファイルをゲームエンジンにインポートし、データを解釈してゲーム内でマップを実現します。
特徴
マップオリエンテーション:直交と等尺性の両方の向きをサポートし、さまざまなゲームスタイルに対応しています。
タイルセット管理:複数のタイルセットを使用することで、多様な環境を作成する柔軟性が得られます。
レイヤードデザイン:マルチレイヤーの編集用に最大8つのレイヤーを提供しているため、マップに深さと詳細を追加できます。
カスタムプロパティ:カスタマイズされたゲームメカニクスのマップ、レイヤー、およびオブジェクトにカスタムプロパティを割り当てます。
編集ツール:スタンプ、長方形、コピーペースト、タイルフリップなどのさまざまなツールが含まれており、正確なマップデザインがあります。
元に戻してやり直し:特にタイルとオブジェクトの配置に特化した機能を元に戻し、やり直し、簡単に調整できるようにします。
オブジェクトのサポート:長方形、楕円、ポイント、ポリゴン、ポリライン、テキスト、画像など、さまざまなオブジェクトをサポートします。これらは、直交地図と等尺性マップの両方に配置できます。
背景画像:背景画像を追加するオプションでマップ設計を強化します。
エクスポートオプション:XML、CSV、Base64、Base64-GZIP、Base64-Zlib、PNG、Replica Island(Level.Bin)などの複数のエクスポート形式を提供し、さまざまなゲームエンジンやツールとの互換性を確保します。
最新バージョン1.0.27の新しいもの
2024年10月4日に最後に更新されました
この最新のアップデートは、いくつかのバグ修正でユーザーエクスペリエンスの強化に焦点を当て、よりスムーズで信頼性の高いマップ作成を確保します。