2D 게임 용 타일링 맵 편집기
Tmeditor는 2D 게임을위한지도 레이아웃 생성을 간소화하도록 설계된 강력하고 무료 도구입니다. 이 다재다능한 소프트웨어를 사용하면 복잡한 맵 구조를 설계 할 수있을뿐만 아니라 충돌 영역, 적의 스폰 지점 및 파워 업 위치와 같은 추상적 요소를 정의 할 수 있습니다. 모든 창의적인 작업은 광범위하게 지원되는 .TMX 형식으로 저장되므로 게임 개발 프로세스에 쉽게 통합 할 수 있습니다.
tmeditor는 어떻게 작동합니까?
tmeditor를 사용하여 맵을 만드는 것은 다음과 같은 필수 단계를 따르는 간단한 프로세스입니다.
지도 정의 : 맵의 크기와 기본 타일 크기를 선택하여 게임 환경의 기초를 설정하여 시작하십시오.
타일 세트 추가 : 이미지 파일에서 타일 세트를 가져 오십시오.이 파일은지도의 빌딩 블록 역할을합니다.
지도 디자인 : 타일 세트에서 맵으로 타일을 드래그 앤 드롭하여 게임 세계를 시각적으로 구성하십시오.
추상 요소 통합 : 충돌 영역, 적의 스폰 또는 전원업 위치와 같은 추상 개념을 나타내는지도에 추가 객체를 추가하십시오.
작업 저장 : 맵이 완료되면 게임에 쉽게 통합 할 수 있도록 .tmx 파일로 저장하십시오.
게임에 통합 : .tmx 파일을 게임 엔진으로 가져 와서 데이터를 해석하여 게임 내에서지도에 생명을 불어 넣으십시오.
특징
지도 방향 : 다양한 게임 스타일을 수용하는 직교 및 등각 방향을 모두 지원합니다.
Tileset Management : 여러 타일셋을 사용할 수 있으므로 다양한 환경을 만들 수 있습니다.
계층 디자인 : 다층 편집을위한 최대 8 개의 레이어를 제공하므로 맵에 깊이와 디테일을 추가 할 수 있습니다.
사용자 정의 속성 : 맞춤형 게임 메커니즘에 대한 맵, 레이어 및 객체에 사용자 정의 속성을 지정합니다.
편집 도구 : 정확한지도 설계를 위해 스탬프, 사각형, 복사 페이스트 및 타일 플립과 같은 다양한 도구가 포함되어 있습니다.
Undo and Redo : 타일 및 객체 배치에 특별히 실행 취소 및 재도 기능을 제공하여 쉽게 조정할 수 있습니다.
객체 지원 : 직사각형, 타원, 포인트, 다각형, 폴리 라인, 텍스트 및 이미지를 포함한 다양한 객체를 지원하며, 이는 직교 및 아이소 메트릭 맵 모두에 배치 할 수 있습니다.
배경 이미지 : 배경 이미지를 추가하는 옵션으로 맵 디자인을 향상시킵니다.
내보내기 옵션 : XML, CSV, Base64, Base64-GZIP, Base64-Zlib, PNG 및 Replica Island (Level.bin)와 같은 여러 수출 형식을 제공하여 다양한 게임 엔진 및 도구와의 호환성을 보장합니다.
최신 버전 1.0.27의 새로운 기능
2024 년 10 월 4 일에 마지막으로 업데이트되었습니다
이 최신 업데이트는 여러 버그 수정으로 사용자 경험을 향상시켜 더 부드럽고 신뢰할 수있는지도 생성을 보장하는 데 중점을 둡니다.