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Alan Wake 2 개발자는 "유럽의 Naughty Dog"가 되고 싶어합니다.

작가 : David
Jan 09,2025

Alan Wake 2 개발자는 "유럽의 Naughty Dog"가 되고 싶어합니다.

Remedy Entertainment의 야망: Naughty Dog에 대한 유럽의 해답이 되는 것입니다. Naughty Dog의 Uncharted 시리즈의 영화적 스토리텔링과 높은 제작 가치에 영감을 받아 Remedy의 감독 Kyle Rowley는 Behind The Voice 팟캐스트에서 연설하면서 Achieve 비슷한 높이에 대한 목표를 밝혔습니다. 이러한 영향은 Quantum Break와 최근에는 Alan Wake 2의 개발에서 확실히 드러납니다.

Rowley의 "우리는 Naughty Dog의 유럽 버전이 되기를 갈망해야 합니다"라는 말은 고품질의 내러티브 중심 경험을 제작하겠다는 그들의 의지를 강조합니다. 놀라운 비주얼과 설득력 있는 내러티브로 호평을 받은 Alan Wake 2는 이러한 야망을 예시하며 유럽 최고의 게임 스튜디오로서 Remedy의 위상을 확고히 했습니다.

싱글 플레이어 영화 게임에서 Naughty Dog의 유산, 특히 비평가들의 찬사를 받은 Uncharted와 The Last of Us(역대 가장 많은 수상 경력을 보유한 프랜차이즈 중 하나)가 명확한 벤치마크 역할을 합니다.

Remedy는 출시 후 1년이 넘는 기간 동안 계속해서 주력 타이틀을 개선하며 플레이어 경험에 대한 헌신을 보여줍니다. Alan Wake 2는 중요한 PS5 Pro 최적화를 포함하여 모든 플랫폼에서 정기적인 업데이트를 받습니다. 새로운 "균형" 그래픽 모드는 성능 모드와 품질 모드 사이의 강력한 중간 지점을 제공하여 시각적 노이즈를 줄이면서 더욱 부드러운 게임 플레이를 제공합니다. 이러한 개선 사항은 사소한 버그 수정(특히 Lake House 확장에 영향을 줌)과 함께 일관되게 세련된 경험을 보장합니다.

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