
Remedy Entertainment の野望: ノーティー ドッグに対するヨーロッパの答えとなること。 Remedy のディレクター、Kyle Rowley は、Naughty Dog の Uncharted シリーズの映画のようなストーリーテリングと高い制作価値に触発され、ポッドキャストの Behind The Voice で講演し、Achieve 同様の高みへの目標を明らかにしました。 この影響は、Quantum Break、そして最近では Alan Wake 2 の開発にはっきりと見られます。
Rowley 氏の「私たちはヨーロッパ版ノーティードッグになることを目指すべきだ」という声明は、高品質で物語主導の体験を作り出すという彼らの取り組みを強調しています。 Alan Wake 2 は、その見事なビジュアルと説得力のある物語で称賛されており、この野心を体現し、ヨーロッパを代表するゲーム スタジオとしての Remedy の地位を確固たるものにしました。
シングルプレイヤーのシネマティック ゲームにおけるノーティー ドッグの遺産、特にアンチャーテッドと絶賛された The Last of Us (史上最も多くの賞を受賞したフランチャイズの 1 つ) は、明確なベンチマークとして機能します。
発売から 1 年以上経っても、主力タイトルの改良を続けている Remedy は、プレイヤー エクスペリエンスに対する献身的な姿勢を示しています。 Alan Wake 2 は、PS5 Pro の大幅な最適化を含む、すべてのプラットフォームにわたって定期的なアップデートを受け取ります。 新しい「バランス」グラフィックス モードは、パフォーマンス モードと品質モードの間の魅力的な中間点を提供し、視覚的なノイズが低減されたよりスムーズなゲームプレイを実現します。 これらの機能強化は、マイナーなバグ修正 (特にレイク ハウスの拡張に影響) と合わせて、一貫して洗練されたエクスペリエンスを保証します。