RAID의 세계에서 Shadow Legends의 세계에서 Shards의 소환 챔피언의 스릴은 종종 RNG (Random Number Generator) 역학의 좌절로 인해 어두워집니다. 플레이어가 탐욕스러운 전설적인 챔피언을 잡지 않고 수십, 또는 수백 개의 풀을 겪는 것은 드문 일이 아닙니다. 이를 완화하기 위해 Plarium은 "Pity System"으로 알려진 기능을 소개했습니다. 그러나이 시스템은 정확히 무엇이며, F2P (Free-to-Play)와 저조점 플레이어에게 진정으로 도움이됩니까? 세부 사항을 살펴보고 어떻게 작동하는지 살펴 보겠습니다.
RAID의 동정 시스템 : Shadow Legends는 운이 좋을 때 더 높은 희귀 성 챔피언, 특히 서사시 및 전설을 당길 가능성을 높이기 위해 고안된 숨겨진 기계공입니다. 본질적으로, 높은 비율의 챔피언을 끌어 당기지 않고 더 오래 갈수록, 게임은 마침내 좋은 풀을 입을 때까지 점진적으로 확률을 높입니다. 이 시스템은 플레이어가 상당한 보상없이 많은 수의 파편을 소환 할 수있는 끔찍한 "건조"를 방지하는 것을 목표로합니다. Plarium은 게임 내이 정비공에 대해 공개적으로 논의하지는 않지만 Datamining, 개발자 의견 및 수많은 플레이어의 경험을 통해 그 존재가 확인되었습니다.

신성한 파편의 경우 전설적인 챔피언을 당기는 기본 기회는 풀 당 6%입니다. 동정 시스템은 전설없이 12 번의 풀을 시작한 후 시작됩니다. 13 번째 당기기부터 각 후속 당기기마다 전설적인 증가를 2% 늘릴 확률이 2%입니다.
동정 시스템의 효과는 간단하지 않습니다. 도움이되도록 설계되었지만 많은 플레이어는 시스템이 활성화되는 임계 값이 너무 높아서 종종 전설을 밟기 전에 전설을 당깁니다. 따라서 실제 질문은 다음과 같은 것입니다. 시스템을 어떻게 개선 할 수 있습니까? 동정 시스템의 존재는 의심 할 여지없이 Raid : Shadow Legends와 같은 Gacha 게임에 유리합니다. 특히 전설적인 챔피언의 부족으로 인해 파편이 실망하기 만하면 끊임없이 갈고 농장을 열지 못하는 F2P 플레이어에게는 유익합니다.
시스템을 향상시키기 위해 몇 가지 조정이 이루어질 수 있습니다. 예를 들어, 동정 시스템을 200에서 150 또는 170과 같이 관리하기 쉬운 것으로 활성화하는 데 필요한 풀의 수를 줄이면 플레이어는 더 자주 혜택을 받고 "동정"의 영향을보다 실질적으로 느낄 수 있습니다.
더 즐거운 경험을 위해 플레이어는 Bluestack이있는 PC 또는 노트북을 사용하여 더 큰 화면의 Shadow Legends를 활용할 수 있습니다. 이 설정은 키보드와 마우스의 정밀도로 향상된 게임 플레이를 제공하므로 모든 전투가 더 매력적이고 보람이 있습니다.