Raid:Shadow Legendsの世界では、Shardsからのチャンピオンを召喚するスリルは、RNG(乱数ジェネレーター)メカニックのフラストレーションによってしばしば影を落とされます。選手が切望されている伝説的なチャンピオンを引っ掛けることなく、何十もの、さらには何百ものプルを経験することは珍しくありません。これを緩和するために、Plariumは「Pity System」として知られる機能を導入しました。しかし、このシステムは正確には何ですか?それは本当に無料でプレイできる(F2P)と低い面のプレーヤーに利益をもたらしますか?詳細に飛び込み、それがどのように機能するかを見てみましょう。
Raid:Shadow Legendsの同情システムは、あなたの運が乾燥するにつれて、より高い希少なチャンピオン、特に叙事詩や伝説を引く可能性を高めるために設計された隠されたメカニックです。本質的には、高等なチャンピオンを引くことなく長く行くほど、ゲームは最終的に良い引きを吸うまであなたのオッズを徐々に増やします。このシステムは、プレイヤーが重要な報酬なしで多数の破片を召喚する可能性のある恐ろしい「ドライストリーク」を防ぐことを目的としています。 Plariumはこのゲーム内でこのメカニックを公然と議論していませんが、その存在は、データの存在、開発者のコメント、および多くのプレーヤーの経験を通じて検証されています。

神聖な破片の場合、伝説のチャンピオンを引っ張る基本的なチャンスは、プルごとに6%です。残念なシステムは、伝説的なものなしで12回の引っ張りの後に始まります。 13回目のプルから、後続のプルごとに伝説的な増加を2%引っ張る確率は次のとおりです。
同情システムの有効性は簡単ではありません。それは役立つように設計されていますが、多くのプレイヤーは、システムがアクティブになるためのしきい値が非常に高いため、到達する前に伝説的なものを引くことが多いと報告しています。それで、本当の問題は次のとおりです。システムをどのように改善できますか?同情システムの存在は、Raid:Shadow LegendsのようなGachaゲーム、特にShadowingのようなGachaゲームにとっては間違いなく有益です。
システムを強化するために、いくつかの調整を行うことができます。たとえば、150や170のように、同情システムを200からより管理しやすいものにアクティブにするために必要なプルの数を減らすことで、プレイヤーはより頻繁に利益を得て、「哀れみ」の影響をより明確に感じることができます。
さらに楽しい体験をするために、プレイヤーはRaid:Shadow Legendsを利用して、BluestacksのPCまたはラップトップを使用して、より大きな画面のShadow Legendsを利用できます。このセットアップは、キーボードとマウスの精度を備えた拡張されたゲームプレイを提供し、すべての戦いをより魅力的でやりがいのあるものにします。