在《突襲世界:影子傳奇》中,從碎片中召喚冠軍的刺激通常被RNG(隨機數發生器)機制的挫敗感所掩蓋。球員在不抓住令人垂涎的傳奇冠軍的情況下經歷數十個甚至數百個拉力的球員並不少見。為了減輕這種狀況,葡萄酒引入了一種稱為“憐憫系統”的功能。但是,這個系統到底是什麼,它確實使免費遊戲(F2P)和低性質玩家受益?讓我們研究細節,看看它是如何工作的。
RAID:Shadow Legends中的可憐系統是一種隱藏的機械師,旨在增加您在運氣乾燥時提高更高稀有冠軍的機會,特別是史詩和傳奇人物。從本質上講,您沒有拉高荷蘭冠軍的時間越長,遊戲就會增加賠率,直到您最終獲得良好的吸引力為止。該系統旨在防止那些令人恐懼的“幹線”,玩家可能會召喚大量碎片而沒有任何重大回報。儘管Plarium並未在遊戲中公開討論此機械師,但通過DataMining,開發人員評論以及眾多玩家的經驗來驗證它的存在。

對於神聖的碎片而言,取得傳奇冠軍的基本機會為每拉6%。憐憫系統在12次拉力後開始啟動。從您的第13次拉動開始,隨後每次拉動時,將傳奇增長增長2%的機率:
憐憫系統的有效性並不簡單。儘管它旨在幫助它,但許多玩家報告說,該系統激活的門檻是如此之高,以至於他們經常在達到傳奇之前拔出傳奇。因此,真正的問題變成了:如何改進系統?憐憫系統的存在無疑對像RAID:Shadow Legends這樣的Gacha遊戲無疑是有益的,尤其是對於那些不懈地磨碎和農場的F2P玩家而言,這只會因缺乏傳奇冠軍而感到失望。
為了增強系統,可以進行一些調整。例如,將可憐系統激活200所需的拉力數量減少到更易於管理的東西,例如150或170,將使玩家能夠更頻繁地受益,並更加明顯地感受到“憐憫”的影響。
為了獲得更愉快的體驗,玩家可以使用帶有Bluestacks的PC或筆記本電腦在較大屏幕上利用RAID:Shadow Legends。這種設置以鍵盤和鼠標的精度提供了增強的遊戲玩法,使每場戰鬥都更具吸引力和有意義。