在《突袭世界:影子传奇》中,从碎片中召唤冠军的刺激通常被RNG(随机数发生器)机制的挫败感所掩盖。球员在不抓住令人垂涎的传奇冠军的情况下经历数十个甚至数百个拉力的球员并不少见。为了减轻这种状况,葡萄酒引入了一种称为“怜悯系统”的功能。但是,这个系统到底是什么,它确实使免费游戏(F2P)和低性质玩家受益?让我们研究细节,看看它是如何工作的。
RAID:Shadow Legends中的可怜系统是一种隐藏的机械师,旨在增加您在运气干燥时提高更高稀有冠军的机会,特别是史诗和传奇人物。从本质上讲,您没有拉高荷兰冠军的时间越长,游戏就会增加赔率,直到您最终获得良好的吸引力为止。该系统旨在防止那些令人恐惧的“干线”,玩家可能会召唤大量碎片而没有任何重大回报。尽管Plarium并未在游戏中公开讨论此机械师,但通过DataMining,开发人员评论以及众多玩家的经验来验证它的存在。

对于神圣的碎片而言,取得传奇冠军的基本机会为每拉6%。怜悯系统在12次拉力后开始启动。从您的第13次拉动开始,随后每次拉动时,将传奇增长增长2%的几率:
怜悯系统的有效性并不简单。尽管它旨在帮助它,但许多玩家报告说,该系统激活的门槛是如此之高,以至于他们经常在达到传奇之前拔出传奇。因此,真正的问题变成了:如何改进系统?怜悯系统的存在无疑对像RAID:Shadow Legends这样的Gacha游戏无疑是有益的,尤其是对于那些不懈地磨碎和农场的F2P玩家而言,这只会因缺乏传奇冠军而感到失望。
为了增强系统,可以进行一些调整。例如,将可怜系统激活200所需的拉力数量减少到更易于管理的东西,例如150或170,将使玩家能够更频繁地受益,并更加明显地感受到“怜悯”的影响。
为了获得更愉快的体验,玩家可以使用带有Bluestacks的PC或笔记本电脑在较大屏幕上利用RAID:Shadow Legends。这种设置以键盘和鼠标的精度提供了增强的游戏玩法,使每场战斗都更具吸引力和有意义。