
Sony의 PlayStation, Astro Bot을 통해 가족 친화적인 게임으로 확장
최근 PlayStation 팟캐스트에서 SIE CEO Hermen Hulst와 Astro Bot 게임 디렉터 Nicolas Doucet는 더 폭넓고 가족 친화적인 청중을 향한 PlayStation의 전략적 전환에서 이 게임의 중요성을 강조했습니다. Sony의 Team Asobi가 개발한 Astro Bot은 이번 확장팩에서 매우 중요한 역할을 담당합니다.
Doucet는 PlayStation의 주력 프랜차이즈와 함께 캐릭터를 구축하는 것을 목표로 Astro Bot이 모든 연령대가 즐길 수 있는 최고의 PlayStation 타이틀이 되겠다는 야심을 강조했습니다. 그는 미소와 웃음을 불러일으키는 재미있고 즐거운 경험을 만드는 데 중점을 두고 비게이머와 어린이를 포함하여 "가능한 한 많은 사람들"에게 다가가는 것이 중요하다고 강조했습니다. 이 게임은 복잡한 내러티브보다 접근 가능한 게임 플레이를 우선시하여 모든 기술 수준의 플레이어에게 긍정적이고 편안한 경험을 보장합니다.
Hulst는 가족 친화적인 시장의 전략적 가치를 강조하면서 PlayStation Studios의 게임 포트폴리오 다각화의 중요성을 강조했습니다. 그는 해당 장르의 최고에 필적하는 접근 가능하고 즐거운 플랫폼 게임을 만드는 데 있어 Team Asobi의 성공을 칭찬하고, PlayStation 5의 주력 타이틀로서 Astro Bot의 역할을 강조하여 혁신을 선보이고 싱글 플레이어 게임에서 PlayStation의 유산을 기념했습니다. 그는 또한 수백만 대의 PS5 콘솔에 사전 설치된 Astro Bot 게임이 긍정적인 반응을 보였다고 언급했습니다.
이러한 전략적 움직임은 최근 소니의 히어로 슈팅 게임 콩코드(Concord)가 종료되는 가운데 이루어졌으며, 이는 소니가 IP 포트폴리오를 다각화해야 할 필요성을 강조한 것입니다. 소니 경영진은 처음부터 개발된 원본 IP가 부족하다는 사실을 인정하고, 진화하는 미디어 환경에서 경쟁하려면 원본 콘텐츠 제작에 대한 투자를 늘려야 한다는 점을 강조했습니다. Astro Bot의 성공은 더 많은 청중의 관심을 끌 수 있는 성공적인 독창적인 IP를 만들고 마케팅하는 Sony의 능력을 보여주는 이러한 방향의 긍정적인 단계로 간주됩니다. 이제 회사는 더욱 다양하고 포괄적인 게임 포트폴리오를 구축하여 기존의 핵심 고객층을 넘어 가족 친화적인 게임 시장에서 더 큰 점유율을 차지하는 데 주력하고 있습니다.