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Sony 使用Astro Bot,採用類似任天堂的「家庭友好,全年齡層」策略

作者 : Max
Dec 11,2024

Sony 使用Astro Bot,採用類似任天堂的「家庭友好,全年齡層」策略

索尼 PlayStation 借助 Astro Bot 進軍家庭友好遊戲領域

在最近的 PlayStation 播客中,SIE 首席執行官 Hermen Hulst 和 Astro Bot 遊戲總監 Nicolas Doucet 強調了該遊戲在 PlayStation 麵向更廣泛、家庭友好的受眾群體的戰略轉變中的重要性。 由索尼 Team Asobi 開發的 Astro Bot 被認為在本次資料片中至關重要。

Doucet 強調 Astro Bot 的雄心是成為一款吸引所有年齡段的頂級 PlayStation 遊戲,旨在與 PlayStation 旗艦係列一起打造該角色。 他強調了覆蓋“盡可能多的人”的重要性,包括非遊戲玩家和兒童,專注於創造一種有趣、愉快的體驗,引發微笑和笑聲。 該遊戲優先考慮易於理解的遊戲玩法而不是複雜的敘事,確保為所有技能水平的玩家提供積極且輕鬆的體驗。

Hulst 強調了 PlayStation Studios 遊戲產品組合多元化的重要性,強調了家庭友好型市場的戰略價值。他讚揚了 Team Asobi 成功打造了一款易於上手、令人愉悅的平台遊戲,可與同類最佳遊戲相媲美,並強調了 Astro Bot 作為 PlayStation 5 旗艦遊戲的作用,展示了創新並慶祝了 PlayStation 在單人遊戲方麵的傳統。 他還指出預裝的 Astro Bot 遊戲在數百萬台 PS5 遊戲機上獲得了積極反響。

這一戰略舉措是在索尼的英雄射擊遊戲 Concord 最近關閉之際采取的,突顯了該公司需要使其 IP 組合多元化。 索尼領導層承認缺乏從頭開始開發的原創IP,強調需要增加對原創內容創作的投資,以在不斷變化的媒體格局中競爭。 Astro Bot 的成功被視為朝這個方向邁出的積極一步,展示了索尼創造和營銷成功的原創 IP 來吸引更廣泛受眾的能力。 該公司目前的重點是打造更加多元化和包容性的遊戲組合,超越傳統的核心受眾,在家庭遊戲市場中占據更大份額。

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