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Sony Astro Bot を使用して任天堂のような「家族向け、全年齢向け」戦略を採用

著者 : Max
Dec 11,2024

Sony Astro Bot を使用して任天堂のような「家族向け、全年齢向け」戦略を採用

ソニーの PlayStation が Astro Bot でファミリー向けゲームに拡大中

最近の PlayStation ポッドキャストで、SIE CEO の Hermen Hulst 氏と Astro Bot ゲーム ディレクターの Nicolas Doucet 氏は、より幅広いファミリー向けの視聴者に向けた PlayStation の戦略的転換におけるこのゲームの重要性を強調しました。 ソニーの Team Asobi によって開発された Astro Bot は、この拡張において重要なものとみなされています。

Doucet 氏は、Astro Bot があらゆる年齢層にアピールできる最高級の PlayStation タイトルになるという野望を強調し、PlayStation の主力シリーズと並んでそのキャラクターを確立することを目指しています。 同氏は、非ゲーマーや子供を含む「できるだけ多くの人々」にリーチする重要性を強調し、笑顔と笑いを引き出す楽しくて楽しい体験を作り出すことに重点を置いた。 このゲームは、複雑な物語よりも親しみやすいゲームプレイを優先し、あらゆるスキル レベルのプレイヤーにとってポジティブでリラックスできる体験を保証します。

ハルスト氏は、ファミリー向け市場の戦略的価値を強調し、PlayStation Studiosのゲームポートフォリオを多様化することの重要性を強調した。同氏は、このジャンルの最高のゲームに匹敵する、アクセスしやすく楽しいプラットフォーマーを開発した Team Asobi の成功を賞賛し、PlayStation 5 の主力タイトルとしての Astro Bot の役割を強調し、イノベーションを示し、シングルプレイヤー ゲームにおける PlayStation の伝統を称賛しました。 彼はまた、何百万もの PS5 コンソールにプリインストールされている Astro Bot ゲームが好評であることにも言及しました。

この戦略的措置は、ソニーのヒーローシューティングゲーム『コンコード』が最近閉鎖された中で行われ、同社のIPポートフォリオを多様化する必要性を浮き彫りにしている。 ソニーの経営陣は、一から開発したオリジナルIPが不足していることを認めており、進化するメディア環境で競争するにはオリジナルコンテンツ制作への投資を増やす必要性を強調している。 Astro Bot の成功は、この方向への前向きな一歩とみなされ、より幅広い視聴者にアピールする成功したオリジナル IP を作成して販売するソニーの能力を示しています。 同社は現在、より多様で包括的なゲームのポートフォリオを構築し、従来のコアユーザーを超えてファミリー向けゲーム市場でより大きなシェアを獲得することに重点を置いています。

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