
索尼 PlayStation 借助 Astro Bot 进军家庭友好游戏领域
在最近的 PlayStation 播客中,SIE 首席执行官 Hermen Hulst 和 Astro Bot 游戏总监 Nicolas Doucet 强调了该游戏在 PlayStation 面向更广泛、家庭友好的受众群体的战略转变中的重要性。 由索尼 Team Asobi 开发的 Astro Bot 被认为在本次资料片中至关重要。
Doucet 强调 Astro Bot 的雄心是成为一款吸引所有年龄段的顶级 PlayStation 游戏,旨在与 PlayStation 旗舰系列一起打造该角色。 他强调了覆盖“尽可能多的人”的重要性,包括非游戏玩家和儿童,专注于创造一种有趣、愉快的体验,引发微笑和笑声。 该游戏优先考虑易于理解的游戏玩法而不是复杂的叙事,确保为所有技能水平的玩家提供积极且轻松的体验。
Hulst 强调了 PlayStation Studios 游戏产品组合多元化的重要性,强调了家庭友好型市场的战略价值。他赞扬了 Team Asobi 成功打造了一款易于上手、令人愉悦的平台游戏,可与同类最佳游戏相媲美,并强调了 Astro Bot 作为 PlayStation 5 旗舰游戏的作用,展示了创新并庆祝了 PlayStation 在单人游戏方面的传统。 他还指出预装的 Astro Bot 游戏在数百万台 PS5 游戏机上获得了积极反响。
这一战略举措是在索尼的英雄射击游戏 Concord 最近关闭之际采取的,突显了该公司需要使其 IP 组合多元化。 索尼领导层承认缺乏从头开始开发的原创IP,强调需要增加对原创内容创作的投资,以在不断变化的媒体格局中竞争。 Astro Bot 的成功被视为朝这个方向迈出的积极一步,展示了索尼创造和营销成功的原创 IP 来吸引更广泛受众的能力。 该公司目前的重点是打造更加多元化和包容性的游戏组合,超越传统的核心受众,在家庭游戏市场中占据更大份额。