
게임 산업은 Moba, Auto Battlers 및 Battle Royale과 같은 창의성을 가진 Modders에게 상당한 빚을지고 있습니다. 예를 들어, MOBA 장르는 Starcraft 및 Warcraft III와 같은 RTS 게임의 모드에서 나왔습니다. 마찬가지로, 자동차 배틀러들은 MOBA 장면, 특히 DOTA 2에서 발전했으며 Battle Royale은 ARMA 2의 모드 덕분에 큰 인기를 얻었습니다.이 풍부한 모딩의 역사는 Valve의 최근 발표를 엄청나게 흥미롭게 만듭니다.
Valve는 전체 Team Fortress 2 코드를 툴킷에 통합하여 소스 SDK를 향상 시켰습니다. 이 기념비적 인 업데이트는 Modders가 새로운 게임을 개발하기위한 기초로 Valve의 강력한 프레임 워크를 활용할 수 있도록합니다. 라이센스는 이러한 게임과 그 컨텐츠가 무료로 유지되도록 의무화하지만, 역사는 성공적인 모드 개념이 종종 상업적으로 실행 가능한 제품의 길을 열어 준 것으로 나타났습니다.
SDK 업데이트 외에도 Valve는 소스 엔진의 모든 멀티 플레이어 게임에 대한 포괄적 인 업데이트를 출시했습니다. 이 업데이트는 64 비트 실행 파이브, 확장 가능한 UI 및 HUD, 클라이언트 측 예측 문제에 대한 해상도 및 기타 다양한 개선 사항을 소개합니다. 이러한 개선은 전반적으로 게임 경험을 높이겠다고 약속합니다.
오늘은 모더에게 중요한 순간을 표시하며, 우리는이 이니셔티브에서 발생할 수있는 혁신적이고 잠재적으로 혁신적인 게임을 간절히 기대합니다. 게임의 미래는 Valve와 같은 업계 리더의 지원 개발로 밝게 보입니다.