
Игровая индустрия обязана значительным долгом для моддеров, чьи творчество сформировало жанры, такие как MOBA, авторадировщики и Battle Royale. Например, жанр MOBA появился из модов RTS -игр, таких как Starcraft и Warcraft III. Аналогичным образом, авторадировщики эволюционировали с сцены MOBA, в частности из Dota 2, и Battle Royale приобрела огромную популярность благодаря моду для Arma 2. Эта богатая история моддинга делает недавнее объявление Valve невероятно захватывающим.
Valve улучшил Source SDK, включив полный код Team Fortress 2 в инструментарий. Это монументальное обновление дает моддерам использовать надежную структуру Valve в качестве основы для разработки новых игр. В то время как лицензия обязывает, что эти игры и их содержание остаются бесплатными, история показала, что успешные концепции MOD часто прокладывают путь для коммерчески жизнеспособных продуктов.
В дополнение к обновлению SDK, Valve выпустила комплексное обновление для всех многопользовательских игр на исходном двигателе. Это обновление представляет 64-битные исполняемые файлы, масштабируемый пользовательский интерфейс и HUD, решения для задач прогнозирования на стороне клиента и множество других усовершенствований. Эти улучшения обещают повысить игровой опыт по всем направлениям.
Сегодня отмечается ключевой момент для моддеров, и мы с нетерпением ожидаем инновационных и потенциально революционных игр, которые могут возникнуть в результате этой инициативы. Будущее игр выглядит ярким с такими поддерживающими событиями от лидеров отрасли, таких как Valve.