
A indústria de jogos deve uma dívida significativa aos modders, cuja criatividade moldou gêneros como Moba, Battlers Auto e Battle Royale. O gênero MOBA, por exemplo, emergiu de mods de jogos RTS, como Starcraft e Warcraft III. Da mesma forma, os batentes de automóveis evoluíram do cenário da MOBA, especificamente do Dota 2, e Battle Royale ganhou popularidade enorme graças a um mod para Arma 2. Essa rica história de modding torna o recente anúncio da Valve incrivelmente emocionante.
A Valve aprimorou o SDK de origem incorporando o código completo do Team Fortress 2 no kit de ferramentas. Esta atualização monumental capacita modders para alavancar a estrutura robusta da Valve como base para o desenvolvimento de novos jogos. Embora a licença exija que esses jogos e seu conteúdo permaneçam livres, a história mostrou que os conceitos de modos bem -sucedidos geralmente abrem caminho para produtos comercialmente viáveis.
Além da atualização do SDK, a Valve lançou uma atualização abrangente para todos os jogos multiplayer no mecanismo de origem. Esta atualização apresenta executáveis de 64 bits, uma interface do usuário e HUD escaláveis, resoluções para problemas de previsão do lado do cliente e uma série de outros aprimoramentos. Essas melhorias prometem elevar a experiência de jogo em geral.
Hoje marca um momento crucial para os modders e antecipamos ansiosamente os jogos inovadores e potencialmente revolucionários que podem surgir dessa iniciativa. O futuro dos jogos parece brilhante com desenvolvimentos tão apoiados de líderes da indústria como a Valve.