
ゲーム業界は、Moddersに多額の負債を負っています。Moddersは、Moba、Auto Battlers、Battle Royaleなどのジャンルを形作りました。たとえば、MOBAのジャンルは、StarcraftやWarcraft IIIなどのRTSゲームのMODから生まれました。同様に、自動バトラーはMOBAシーン、特にDota 2から進化し、Battle RoyaleはARMA 2のMODのおかげで大人気を獲得しました。
Valveは、完全なTeam Fortress 2コードをToolkitに組み込むことにより、ソースSDKを強化しました。この記念碑的な更新により、モッダーは、新しいゲームを開発するための基盤として、バルブの堅牢なフレームワークを活用することができます。ライセンスは、これらのゲームとそのコンテンツが無料のままであることを義務付けていますが、歴史は、成功したMODの概念がしばしば商業的に実行可能な製品への道を開くことを示しています。
SDKアップデートに加えて、Valveはソースエンジンのすべてのマルチプレイヤーゲームの包括的なアップデートをリリースしました。このアップデートでは、64ビット実行可能ファイル、スケーラブルなUIとHUD、クライアント側の予測問題の解決策、およびその他の多くの拡張機能を紹介します。これらの改善は、全面的にゲームエクスペリエンスを向上させることを約束します。
今日はモッダーにとって極めて重要な瞬間を迎え、このイニシアチブから生じる可能性のある革新的で潜在的に革新的なゲームを熱心に予想しています。ゲームの未来は、Valveのような業界のリーダーからのそのような支援的な開発で明るく見えます。