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WoW: 11.1 패치로 헌터 대대적인 개편이 이루어집니다

작가 : Natalie
Jan 03,2025

WoW: 11.1 패치로 헌터 대대적인 개편이 이루어집니다

월드 오브 워크래프트 11.1 패치: 사냥꾼 직업이 개편되고 애완동물 시스템이 전면적으로 개편되었습니다!

월드 오브 워크래프트 11.1 패치는 사냥꾼 직업에 대대적인 조정을 가했으며, 애완동물 시스템은 엄청난 변화를 가져올 것입니다. 애완동물 전문화는 자유롭게 전환할 수 있고, 야수 제어 전문화는 애완동물 하나만 사용할 수 있으며, 사격전문화는 반려동물과 완전히 작별을 고하는 시대다. 이러한 조정 사항은 내년 2월쯤 11.1 패치를 통해 적용될 것으로 예상됩니다. 물론, 최종 버전은 PTR 테스트 서버의 플레이어 피드백을 바탕으로 세부적으로 조정될 수도 있습니다.

새 패치 "Vashj'ir: Dungeon"은 플레이어를 지하 고블린 왕국 깊숙한 곳으로 데려가 "Heart of War"의 스토리를 이어가고, 마침내 "Vashj'ir: Liberation"에서 Chrome King Gallyvik과 맞서 싸울 것입니다. " 습격 시와 그의 추종자들은 장대한 결정적인 전투를 시작합니다.

11.1패치에서는 수많은 직업 변경이 이루어지며, 특히 헌터 직업에 대한 조정이 눈길을 끕니다. 가장 중요한 변화는 사냥꾼이 마구간에서 애완동물의 세 가지 특성(교활함, 흉포함, 끈기)을 자유롭게 전환할 수 있다는 것입니다. 이는 월드 오브 워크래프트의 겨울맞이 축제 이벤트의 환상 축제 순록과 같은 모든 사냥꾼 애완동물이 이 세 가지 특산품을 얻을 수 있다는 것을 의미합니다. 플레이어는 자신의 전투 필요에 따라 사랑하는 애완동물에게 적합한 전투 스타일을 선택할 수 있습니다.

사냥꾼 전문화도 대대적인 조정을 받았습니다. 세 가지 전문화가 모두 조정되지만 사격 사냥꾼은 사수 위치 강화를 목표로 가장 철저한 변경 사항을 적용했습니다. 슈팅 헌터는 더 이상 애완동물을 사용하지 않고 대신 목표물을 표시할 수 있는 공중 정찰 매를 갖게 되어 소유자가 목표물에 추가 피해를 입힐 수 있습니다. 비스트 마스터리(Beast Mastery)는 데미지와 크기가 부족한 점을 보완하기 위해 애완동물을 하나만 사용하도록 선택할 수 있습니다. 마지막으로 공격대 리더의 영웅 특성이 사냥꾼이 전투에서 곰, 멧돼지, 익룡을 소환할 수 있도록 재설계될 것입니다.

이러한 조정 사항에 대해 플레이어들은 엇갈린 반응을 보였습니다. 야수 전문화의 애완동물 전문 전환과 단일 애완동물 옵션은 널리 호평을 받았지만, 명사수 사냥꾼의 변경 사항은 논란을 불러일으켰습니다. 플레이어들은 블리자드의 원래 디자인 의도를 이해하지만, 많은 사람들은 애완동물의 핵심 요소를 제거하면 월드 오브 워크래프트 사냥꾼 직업의 고전적인 이미지가 파괴된다고 믿습니다. 마찬가지로, 많은 플레이어들은 공격대 리더 전문화를 위해 곰, 멧돼지, 익룡을 의무적으로 사용하는 것을 좋아하지 않으며, 그들을 도울 동물 동료를 직접 선택할 수 있는 것을 선호합니다.

그러나 이러한 변경 사항이 확정된 것은 아닙니다. 플레이어들은 내년 초 패치 11.1 PTR 테스트 서버에서 이러한 조정 사항을 경험하고 블리자드에 귀중한 피드백을 제공할 수 있습니다.

월드 오브 워크래프트 11.1 패치의 헌터 변경 사항 요약:

  • 이제 마구간의 드롭다운 메뉴를 통해 사냥꾼 애완동물 특성을 변경할 수 있습니다.

경력 변경:

  • 헌터
    • 엠버 횃불: 재작업 - 이제 횃불의 반경이 50% 증가합니다.
    • 영토 본능: 개편됨 - 이제 위협의 재사용 대기시간이 10초 감소하고 애완동물이 없으면 더 이상 애완동물을 소환하지 않습니다.
    • 황야 치유: 업데이트 - 이제 자연 치유의 재사용 대기시간 감소 효과도 0.5초 더 증가합니다.
    • 불평 없음: 업데이트 - 이제 잘못된 방향의 재사용 대기시간도 5초 더 감소합니다.
    • 희생의 포효: 사격 사냥꾼 전용으로 업데이트됨 - 애완동물에게 치명타 공격으로부터 아군 대상을 보호하고 해당 대상에 대한 공격이 치명타 공격을 가하는 것을 방지하도록 지시합니다. 12초 동안 지속됩니다. 희생의 포효가 유효한 동안에는 정찰 독수리가 정찰 표식을 적용할 수 없습니다.
    • 위협: 이제 사격 전문화에 있을 때 시선이 필요하지 않고 정찰 독수리를 사용하는 독특한 변형이 있습니다.
    • 폭발 사격 발사체 속도가 증가했습니다.
    • 야수의 눈: 이제 생존 및 야수 사냥꾼만 사용할 수 있습니다.
    • 이글 아이: 이제 슈팅 헌터만 배울 수 있습니다.
    • 동결 함정: 이제 피해가 아닌 더 작은 피해 임계값을 기준으로 파괴됩니다.
    • 희생의 외침, 황야 치유, 불평하지 않는 툴팁이 사격 사냥꾼에게 전문화와 관련 없는 정보를 제공하지 않도록 업데이트되었습니다.
    • 영웅재능
      • 나이트 레인저
        • 역병불꽃: 업데이트됨 - 이제 정밀 사격/와일드 퓨리 중에 그림자 화살을 시전하면 역병불이 발동되며, 더 이상 자동으로 그림자 화살을 발사하지 않고 대신 치명타를 얻습니다.
          • 개발자 메모: Blightfire에 대한 일반적인 불만은 일관성입니다. 이 변경의 목표는 역병불의 무작위성을 높이면서 최대치를 낮추고, 많은 치명타 발동을 빠르게 얻을 때 흥미진진한 하이롤 순간을 허용하고 역병불 상황에서 아무 일도 일어나지 않을 가능성을 줄이는 것입니다.
        • 황폐화 가루 원뿔이 의도한 영역에 피해를 주지 못하는 문제를 수정했습니다.
      • 팀장
        • 새로운 특성: 공격대 리더의 포효 - 30초마다 다음 매복 명령이 곰, 와이번, 멧돼지의 도움을 요청합니다. 곰이 전투에 뛰어들어 주변 적 최대 8명의 살점을 찢고 시간이 지남에 따라 큰 피해를 입힙니다. 와이번은 당신과 당신의 애완동물이 주는 피해를 증가시킵니다. 멧돼지가 전투에 뛰어들어 대상에게 큰 피해를 입히고 근처 적들에게 보통의 피해를 줍니다.
        • 새로운 특성: 함께하면 더 좋습니다 - 팀장의 포효의 재사용 대기시간이 25초로 감소했습니다. 애완동물이 공격력의 5%를 추가로 얻습니다.
        • 새로운 특성: 무서운 부름 - 매복 명령은 공격대 리더의 포효의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다. 코브라 사격/랩터 일격/몽구스 바이트는 공격대 리더의 포효의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다.
        • 새로운 특성: 팀 정신 - 팀 리더의 포효는 다음 매복 명령이 50%의 추가 피해를 입히고 추가 창끝 스택을 생성하도록 합니다.
        • 새로운 특성: 곰의 분노 - 곰의 주기적인 피해가 10% 확률로 매복 명령/살육 또는 측면 공격의 재사용 대기시간을 1/2초만큼 감소시킵니다.독니가 있는 노드를 선택하세요.
        • 새로운 특성: 맹독 송곳니 - 곰의 초기 피해는 주변 대상 최대 8명의 독사를 소모하여 남은 피해의 100%를 즉시 입힙니다. Fury of the Bear가 있는 노드를 선택하세요.
        • 새로운 특성: 와이번의 분노 - 애완동물의 공격으로 인해 와이번의 공격력 보너스가 1%, 최대 10% 증가합니다. 매복 명령/산불 폭탄을 시전하면 와이번의 지속 시간이 1/2초 늘어 최대 10초까지 늘어납니다.
        • 새로운 특성: 멧돼지 기수 - 멧돼지가 피해를 입힐 때마다 다음 코브라 사격/랩터 일격/몽구스 바이트가 추가 대상을 공격합니다. 야수지배자 사냥꾼은 다음 코브라 사격에 25%의 추가 피해를 줍니다. 최대 4번까지 중첩됩니다. 생존 사냥꾼은 몽구스의 분노를 얻을 확률이 25%입니다.
        • 새로운 특성: 무자비 - 치명적인 사격으로 피해를 입으면 당신과 곰 주위 20미터 내에 있는 모든 활성 애완동물이 격노하여 대상을 덮쳐 공격하게 됩니다.
        • 새로운 특성: 거북이 껍질 보호 - 체력이 40% 미만일 때 거북이의 도움을 소환하여 받는 피해를 6초 동안 10%만큼 감소시킵니다. 이 효과는 2분에 한 번만 발생할 수 있습니다.
        • 새로운 특성: 미끄러운 신발 - 전투 중 감속 효과를 제거하면 재사용 대기시간이 4초 감소합니다. 말총 밧줄로 노드를 선택합니다.
        • 새로운 특성: 말총 밧줄 - 적이 밧줄 사격으로 기절하면 밧줄 사격 중앙으로 끌려갑니다. 부드러운 신발이 있는 노드를 선택합니다.
        • 새로운 특성: 돌진 - 야성의 분노/협조 공격을 시전하면 야수의 도움을 소환하고 야수의 공격력이 12초 동안 25%만큼 증가합니다.
        • 다음 특성이 제거되었습니다.
          • 찬스의 짐승
          • 길의 끝
          • 엄호 사격
          • 무리 몰아내기
          • 둥지 복원
          • 세게 깨물다
          • 폭력적인 폭행
          • 팀 로어
          • 팀 폭행
          • 팀 코디네이션
          • 흩어진 먹이
          • 무자비한 사냥
          • 사나운 사냥
          • 폭격
      • 센티넬
        • 달빛폭풍 피해량이 25% 증가했습니다.
        • 달빛 폭풍의 반경이 8야드에서 12야드로 증가했습니다.
        • 달빛 폭풍의 지속 시간이 8초에서 12초로 증가했습니다.
        • 달빛 폭풍은 이제 30초마다(이전에는 15초) 실행됩니다.
        • 달빛 폭풍은 이제 주기적인 피해에 추가로 초기 피해도 줍니다.
        • 달빛 폭풍의 시각 효과가 업데이트되었습니다.
        • 이제 Moonstrike의 재사용 대기시간이 플레이어의 오라에 따라 추적됩니다.
        • 이제 달빛 폭풍은 발사 준비가 되면 개인 자원 디스플레이에 후광을 표시합니다.
        • 이제 달빛 폭풍이 대상을 매우 천천히 따라갑니다.
        • 개발자 노트: 이번 변경 사항의 목표는 Moonstorm의 빈도를 줄이고 피해량을 늘려서 Moonstorm이 더욱 "순간"처럼 느껴지도록 돕는 것입니다.우리는 또한 대상을 천천히 추적할 수 있도록 하여 유용성을 개선하고 싶었습니다. Moonstrike는 적의 위치에서 생성되고 대부분의 콘텐츠에서 Hunter는 적의 이동 방향에 대한 자율성이 거의 없기 때문에 다른 지상/지역 주문보다 대상을 천천히 따라가도록 하는 것이 더 합리적이라고 생각합니다.
    • 야수 통제
      • 개발자 메모: 우리는 Beastmaster Hunter의 게임플레이와 성능에 만족합니다. 사양에 적절한 효과 영역 조정 기능이 있도록 후크를 더 추가할 뿐입니다.
      • 새로운 특성: 다이어 슬래시 - 소환 시 다이어 비스트가 8초 동안 100% 효율로 비스트 슬래시를 얻습니다.
      • 새로운 특성: 독이 묻은 가시 - 가시 발사로 인한 직접적인 피해는 30%의 확률로 충격 시 폭발하여 주변 적에게 자연 피해를 입힙니다. 8명 이상의 대상에 대한 피해량이 감소합니다.
      • 새로운 특성: 외로운 동반자 - 애완동물의 공격력이 35% 증가하고, 애완동물의 크기가 10% 증가합니다. 동물 친구들이 있는 노드를 선택하세요.
        • 개발자 노트: 야수 마스터리 판타지에 대한 우리의 비전은 동물 동반자와 연결되어 있지만, 단일 애완동물 야수 마스터리를 선택하려는 플레이어의 경우 이 특성을 통해 작은 손실만으로 해당 플레이 스타일을 즐길 수 있습니다. 생산 중. 우리는 이 특성이 야생의 부름과 같은 주문의 생산량을 크게 늘리지 않도록 몇 가지 초기 조치를 취했으며, 문제가 발생하면 필요에 따라 변경할 것입니다.
      • 짓밟기가 업데이트되었습니다. 이제 주 대상과 보조 대상 간에 별도의 피해를 입힙니다.
      • 뱀독 사격 피해량이 50% 증가했습니다.
      • 일제 사격 피해량이 100% 증가했습니다.
      • 일제 사격 집중 비용이 60에서 40으로 감소했습니다.
      • Apex Predator는 이제 Ambush 명령의 피해를 덧셈이 아닌 곱셈으로 증가시킵니다.
      • 이제 사냥꾼 먹이의 추가 치명타 사격이 체력 비율에 관계없이 적을 공격합니다.
      • 두려운 명령 소환 확률이 30%에서 20%로 감소했습니다.
      • 무서운 야수의 시각 효과가 업데이트되었습니다.
      • 이제 다이어 비스트가 소환되면 대상을 향해 점프합니다.
      • Dire Fury는 이제 2점 노드이며 바실리스크 목걸이를 대체합니다.
      • 다음 특성이 제거되었습니다.
        • 바실리스크 목걸이
        • 독이 있는 물기
    • 촬영
      • 개발자 노트: Vashj'ir(던전)에 들어서면서 우리는 슈팅 게임의 저격 판타지를 재구상하고 Lone Wolf와 같은 더 큰 사양 마찰 지점을 조화시키고 싶었습니다. Vashj'ir(던전)에서는 Shooter의 애완동물 기능이 사라지고 게임 공간 외부에 존재하지만 Shooter 전용 방식으로 전투에서 계속 지원하는 고유한 Eagle 애완동물로 대체됩니다.
      • 새로운 스킬: 사냥개의 비명 - 매가 하늘에서 내려와 비명을 지르며 공격 신호를 보냅니다. 40초 동안 모든 공격대와 공격대원의 가속이 30% 증가합니다. 이 효과를 받은 아군은 포화상태가 되어 10분 동안 사냥개의 비명이나 유사한 효과를 다시 받을 수 없습니다. 레벨 48에 배우세요.
      • 새로운 지속 효과: 인간 사냥꾼 - 조준 사격으로 플레이어에게 피해를 입히면 치명적인 피해를 입히고 받는 치유량이 25% 감소합니다. 레벨 11에서 공부하세요.
        • 개발자 노트: 펫 접근권한 상실로 샷의 치명타가 사라졌기에, 에임드 샷의 치명타 적용 능력을 복원하고 있습니다.
      • 새로운 지속 효과: 하늘의 눈 - 정찰 독수리의 도움을 받으세요. 정밀 사격 강화 스킬로 적에게 피해를 입히면 30%의 확률로 스카우트 이글이 목표물을 표시하게 됩니다. 정찰 독수리로 표시된 적은 조준 사격으로 인해 10% 더 많은 피해를 입습니다. 애완동물 소환 및 관련된 모든 애완동물 기술을 대체합니다. 레벨 13에서 공부하세요.
      • 새로운 특성: 히드라 자세 - 조준 사격, 속사, 신비한 사격이 이제 근처의 두 번째 대상을 40%의 피해로 공격합니다. 스킬 샷이 있는 선택 노드.
      • 새로운 특성: 정찰병 표식 개선 - 정찰병 표식의 공격력 보너스가 20% 증가합니다.
      • 새로운 특성: 움직이는 표적 - 정밀 사격을 소모하면 다음 조준 사격의 공격력이 20% 증가하고 유선형 효과가 부여됩니다.
      • 새로운 특성: 흑요석 끝 탄약 - 자동 발사의 피해량이 25% 증가하고 치명타 확률이 15% 증가합니다. 대상이 있는 노드를 선택합니다.
      • 새로운 특성: 수류탄 사격 - 적에게 폭발 사격으로 피해를 입히면 다음 신비한 사격이나 다발 사격으로 받는 피해가 30% 증가합니다.
      • 새로운 특성: 자기 화약 - 정밀 사격을 소모하면 폭발 사격의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. 재장전을 소모하면 폭발 사격의 재사용 대기시간이 8초 감소합니다.
      • 새로운 특성: 정밀 폭발 - 폭발 사격 시전 시 유선형 효과가 부여됩니다. 조준 사격이 폭발 사격의 영향을 받은 대상에게 피해를 입히면 폭발 사격이 즉시 폭발하여 25%의 추가 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 목표 - 정찰 표식을 소비하면 가속이 4% 증가하며 10초 동안 지속되며 최대 4번 중첩됩니다. 이 효과의 여러 인스턴스가 겹칠 수 있습니다. 흑요석 팁 탄약이 있는 노드를 선택하세요.
      • 새로운 특성: 무승부 - 이제 총을 장전하면 조준 사격의 피해가 15% 증가합니다.
      • 새로운 특성: 표적 획득 - 정찰 표식을 소모하면 조준 사격의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
      • 새로운 특성: 독수리의 정확도 - 정찰 표식의 조준 사격 피해 보너스가 5/10% 증가합니다.
      • 새로운 특성: 헤드샷 - 치명적인 사격은 이제 25% 효율로 정밀 사격의 혜택을 받습니다. 치명적인 사격이 이제 정밀 사격을 소모합니다.
      • 새로운 특성: 깃털 분노 - 정확하게 사격하면 정찰 독수리가 분노하여 대상에게 즉시 정찰 표식을 남깁니다. 정밀 사격 중에는 정찰 표식을 적용할 확률이 50% 증가합니다.
      • 새로운 특성: 장력 활시위 - 정밀 사격이 활성화된 동안 정밀 사격을 소모하면 정밀 사격의 지속 시간이 1초 늘어 최대 5초까지 늘어납니다. 또한 정밀 사격은 이제 합리화 효과를 50% 증가시킵니다.
      • 새로운 특성: 소이 탄약 - 사격이 이제 치명타 피해량을 2%만큼 증가시키고 사격은 이제 최대 5번까지 중첩될 수 있습니다.
      • 새로운 특성: 사격 지옥 - 연속 사격 및 연사 피해로 인해 속사의 재사용 대기시간이 0.25초 감소합니다. 조준 사격으로 인한 피해로 인해 발리슛의 재사용 대기시간이 0.25초 감소합니다.
      • 새로운 특성: 유선형 개선 - 유선형의 시전 시간 감소 효과가 30%로 증가했습니다. 타겟팅이 집중된 노드를 선택하세요.
      • 새로운 특성: 바람 떨림 - 정밀 사격은 이제 최대 2번까지 중첩될 수 있지만 공격력 보너스는 90%로 감소합니다. 조준 사격 시전 시 50%의 확률로 정밀 사격 중첩이 추가로 쌓입니다.
        • 개발자 노트: 정밀 사격의 쌓기 동작이 업데이트되었습니다. 정밀 사격의 피해 보너스가 이제 중첩되며, 신비한 사격이나 다중 사격을 시전할 때 모든 중첩이 소모됩니다.
      • 새로운 특성: 독수리의 정확도 - 정찰병 표식의 공격력 보너스가 5/10% 증가합니다.
      • 새로운 특성: 교활함 - 스카우트 독수리가 교활함 전문화를 획득하여 마스터 소명 및 길찾기 기능을 제공합니다. 끈기가 있는 노드를 선택합니다.
      • 새로운 특성: 끈기 - 스카우트 이글은 끈기 전문화를 획득하여 공중 우위 및 지구력 훈련을 제공합니다. 교활한 선택 노드를 사용합니다.
      • 새로운 특성: 오른 아란의 바람 - 독수리가 정찰 표식을 적용하면 25%의 확률로 주변 적 최대 3명에게 정찰 표식을 적용합니다.
      • 새로운 특성: 이중 타격 - 정밀 사격을 시전하면 이중 타격이 부여되어 다음 조준 사격이 다시 100% 위력으로 발사되거나 다음 속사로 채널이 진행되는 동안 100% 추가 탄막을 발사하게 됩니다. PvP 전투에서 이 특성의 효과가 50%만큼 감소합니다.
      • 새로운 특성: 치명적인 표식 - 정찰 표식이 이제 조준 사격의 치명타 확률을 추가로 15% 증가시킵니다.
      • 새로운 특성: 명사수 - 치명적인 사격이 이제 2회 충전되고 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. 얼굴 사진이 있는 노드를 선택하세요.
        • 개발자 메모: 헤드샷은 상당한 회전 가치를 지니므로 마크스맨은 인지 부하를 크게 늘리지 않고 치명적인 사격 생산량을 늘리려는 플레이어에게 더 쉬운 옵션을 제공해야 합니다.
      • 유선형 업데이트 - 속사 피해량이 15% 증가했습니다. Casting Rapid Fire는 Streamline을 부여합니다. 능률적: 다음 조준 사격의 시전 시간이 20%만큼 감소합니다. 최대 2번까지 쌓입니다.
      • 정밀 사격의 이름이 정밀 사격으로 변경되고 업데이트되었습니다. 조준 사격은 다음 비전 사격 또는 다중 사격이 100% 추가 피해를 입히고 집중력의 70%를 소모합니다. 자동 발사 피해가 100% 증가하고 자동 발사 간격이 2초 증가합니다.
      • 집중 조준이 업데이트되었습니다. 정밀 사격으로 조준 사격의 재사용 대기시간이 0.75초 감소합니다. 개선된 선택 노드가 간소화되었습니다.
      • 정밀 사격이 재작업되었습니다. 15초 동안 치명타 확률이 10% 증가하고 치명타 데미지가 증가합니다. 조준 사격과 속사 기술의 재사용 대기시간이 60% 감소합니다.
      • 레이저 샤드가 업데이트되었습니다. 이제 치명타를 맞았을 때만 발동합니다. (기존에는 트릭 샷을 소모하거나 치명타를 맞았을 때였습니다.)
      • 마스터드 샷이 업데이트되었습니다. 스카우트 마커를 소모하면 정밀 사격의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. 완벽한 정확도로 노드를 선택합니다.
      • 정밀 사격이 업데이트되었습니다. 이제 정밀 사격이 치명타 확률을 추가로 10%, 치명타 피해량을 20% 증가시킵니다. 촬영 선택 노드를 제어합니다.
      • 탄막이 업데이트되었습니다. 속사로 인한 피해는 조준 사격의 피해를 2% 증가시키며, 15초 동안 지속되며 최대 15번 중첩됩니다. 새로운 스택은 지속 시간을 새로 고치지 않으며 속사 시전 시 제거됩니다. PvP 전투에서 이 특성의 효과가 50%만큼 감소합니다.
      • 케이던스가 업데이트되었습니다. 유도 속사(Guided Rapid Fire)가 자동 발사 간격을 1초 줄여 12초 동안 지속됩니다.
      • 구역 사격의 이름이 탄약 절약으로 변경되고 업데이트되었습니다. 이제 조준 사격의 재사용 대기시간도 1초 감소합니다.
      • 이제 멀티샷을 레벨 10(이전 특성)에서 배울 수 있습니다.
      • 조준 사격 데미지가 20% 증가했습니다.
      • 조준 사격 시전 시간이 2.5초에서 3초로 증가했습니다.
      • 신속 사격은 이제 사격당 초점 2점을 얻습니다(이전에는 1점).
      • 일제 사격 피해량이 100% 증가했습니다.
      • 솔리드 샷 데미지가 30% 증가했습니다.
      • 이제 Steady Shot이 20의 집중력을 얻습니다.
      • 소형 사냥감 사냥꾼은 이제 폭발 사격의 공격력을 25%에서 15%로 증가시킵니다.
      • 핀쿠션 기능은 이제 탄탄한 촬영의 기준이 되었습니다(이전에는 재능이었습니다).
      • 발리는 이제 패시브이며 발리에서만 발동됩니다. 이제 킬 존 선택 노드가 있습니다.
      • 이제 서지 샷은 재사용 대기시간이 재설정될 때 속사를 올바르게 강조 표시합니다.
      • 많은 치명타 피해 보너스 특성이 Shadow Bolt에 두 번 적용되는 문제를 수정했습니다.
      • 명확성을 높이기 위해 많은 툴팁, 특성, 오라 설명이 업데이트되었습니다.
      • 불스아이는 이제 2점 재능입니다.
      • 다음 특성이 제거되었습니다.
        • 발리
        • 신중하게 조준하세요
        • 카림촬영
        • 크랙샷
        • 중탄약
        • 히드라의 이빨
        • 향상된 탄탄한 촬영
        • 윈드러너 레거시
        • 경탄수
        • 외로운 늑대
        • 멀티샷(현재 10레벨에 학습)
        • 핀 쿠션(Steady Shot에 효과 추가)
        • 속사포 일제
        • 준비
        • 스네이크워커의 트릭
        • 꾸준한 집중력
        • 전술적 장전
        • 100히트
        • 울부짖는 화살
    • 생존
      • 개발자 노트: 20주년 업데이트 이후 저희는 서바이벌 헌터의 게임 플레이에 전반적으로 만족하지만, 언제 어떤 버튼을 눌러야 하는지에 대한 사양은 여전히 ​​많은 인지 부하를 가지고 있습니다. 생존을 위한 순환 결정 공간을 더 효과적으로 압축하기 위해 우리는 Slaughter와 Flanking에 대한 액세스를 상호 배타적으로 만들었습니다. 두 주문 모두 고유한 장점과 뉘앙스가 있지만 언제든지 두 주문에 액세스할 수 있으면 Raptor Strike 또는 Mongoose Bite와 같은 필러 주문이 누락되는 혼잡한 로테이션이 생성됩니다.
      • 새로운 특성: 무리 추방 - 치명적인 사격은 출혈 효과로 인해 유닛에 입히는 피해를 6초 동안 30% 증가시킵니다.
        • 개발자 노트: 기존 공격대 리더의 무리 살해 메커니즘과 결합된 생존 출혈 효과의 강력한 힘이 매력적이어서 우리는 이를 유지하고 전문화 트리로 확장하여 일부 전문화를 보장할 것이라고 생각했습니다. 공격대 리더 재작업 후에도 깊이가 손실되지 않습니다.
      • 새로운 특성: 타고난 살인자 - 치명타를 맞을 확률이 5% 증가하고, 무리를 쫓아내는 데 걸리는 시간이 2초 증가합니다. 이제 무리를 추방하면 치명타 피해가 추가로 25% 증가합니다.
      • Frenzy Strike가 업데이트되었습니다. 이제 측면 공격의 공격력이 15% 더 증가하고 12초 동안 공격 속도가 25% 증가합니다.
      • 무자비한 일격이 업데이트되었습니다. 이제 측면 공격 피해를 입은 적도 8초 동안 심한 출혈을 겪게 됩니다.
        • 개발자 노트: 측면 공격의 냉혹한 타격 피해는 20주년 업데이트 Slaughter의 냉혹한 타격 피해와 동일합니다.
      • Apex Predator는 이제 Ambush 명령의 피해를 덧셈이 아닌 곱셈으로 증가시킵니다.
      • 무자비한 일격의 살육 및 출혈 피해가 50% 감소합니다.
      • 이제 전술적 이점이 학살의 피해량도 증가시킵니다.
      • 이제 측면 공격과 학살이 선택 노드에 있습니다.
      • 노출된 측면이 제거되었습니다.

플레이어 대 플레이어:

  • 헌터
    • 새로운 PvP 특성: 폭발성 가루 - 폭발 사격이 이제 당신을 뒤로 밀쳐내고 적의 둔화를 추가로 20% 증가시킵니다.
    • 야수 통제
      • Dire Beast: Basilisk가 재작업되었습니다. 이제 Call of the Wild를 시전하면 대상에 자동으로 발동됩니다.
    • 촬영
      • 새로운 PvP 특성: 저격수의 이점 - 정밀 사격 및 사격은 지속 시간 동안 모든 사격의 범위를 30% 증가시킵니다.
      • 새로운 PvP 특성: 여우 자세 - 치타 자세 중 이동 및 조준 사격이 가능하며, 치타 자세의 지연 효과가 4초 증가합니다.
      • 레인저의 스킬이 더 이상 폭발 사격의 효과를 증가시키지 않습니다.
      • 다음 PvP 특성이 제거되었습니다.
        • 개입(촬영 전용)
        • 저격 사격
        • 정확한 사격솜씨
        • 와일드 킹덤

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