
World of Warcraft 11.1 パッチ: ハンターの職業が見直され、ペット システムが完全に刷新されました。
World of Warcraft 11.1 パッチではハンターの職業に大幅な調整が加えられ、ペット システムは地球を揺るがす変化をもたらします。ペットの専門分野は自由に切り替えることができ、獣の制御の専門分野は 1 つのペットのみを使用することを選択できます。撮影特化は完全にペットとは別れの時代。 これらの調整は来年 2 月頃に 11.1 パッチで開始される予定です。もちろん、最終バージョンは PTR テスト サーバーでのプレイヤーのフィードバックに基づいて微調整される可能性があります。
新しいパッチ「Vashj'ir: Dungeon」はプレイヤーをゴブリンの地下王国の奥深くに導き、「Heart of War」のストーリーを続け、最後に「Vashj'ir: Liberation」でクロム王ガリヴィクと戦います。 " 襲撃 Si とその手下たちは壮大な決戦を開始します。
パッチ11.1では多数のキャリアチェンジが行われ、特にハンターのキャリアの調整が目を引きます。最も大きな変更点は、ハンターが厩舎内でペットの 3 つの特性 (狡猾さ、獰猛さ、粘り強さ) を自由に切り替えられることです。これは、World of Warcraft のウィンター ベール フェスティバル イベントのファンタジー フェスティバル トナカイなど、すべてのハンター ペットがこれら 3 つの専門分野を獲得できることを意味し、プレイヤーは自分の戦闘ニーズに応じて、愛するペットに適切な戦闘スタイルを選択できます。
ハンターのスペシャライゼーションにも大幅な調整が加えられました。3 つのスペシャライゼーションすべてが調整されますが、射撃ハンターには最も徹底的な変更が加えられ、射撃手の位置を強化することを目的としています。シューティングハンターはペットを使用しなくなり、代わりにターゲットをマークできる空中偵察鷹を持ち、所有者がターゲットに追加のダメージを与えることができるようになります。 Beast Mastery は、ダメージとサイズの不足を補うために、ペットを 1 匹だけ使用することを選択できます。最後に、レイドリーダーのヒーローの才能が再設計され、ハンターが戦闘中にクマ、イノシシ、翼竜を召喚できるようになります。
これらの調整に対するプレイヤーの反応はさまざまです。ペットのスペシャリティの切り替えとビーストマスタリーのスペシャライゼーションの単一ペットのオプションは広く賞賛されていますが、マークスマンハンターの変更は論争を巻き起こしています。プレイヤーはブリザードの当初のデザイン意図を理解していますが、ペットの中核要素を削除すると、World of Warcraft におけるハンターという職業の古典的なイメージが破壊されると多くの人が信じています。同様に、多くのプレイヤーはレイドリーダーの専門分野としてクマ、イノシシ、翼竜を強制的に使用することを好みません。彼らを支援する動物の仲間を自分で選択できることを好みます。
ただし、これらの変更は確実なものではありません。プレイヤーは来年初めにパッチ 11.1 の PTR テスト サーバーでこれらの調整を体験し、貴重なフィードバックを Blizzard に提供することができます。
World of Warcraft 11.1 パッチにおけるハンターの変更点の概要:
職業上の変更:
プレイヤー対プレイヤー:
上記の情報がお役に立てば幸いです!