Welcome to jzi.cc ! 遊戲 應用 訊息 主題 排行
> 訊息 > 印第安納瓊斯和大圈堅持槍戰近戰

印第安納瓊斯和大圈堅持槍戰近戰

作者 : Anthony
Dec 30,2024

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage根據開發團隊的說法,MachineGames 和 Bethesda 即將推出的動作冒險遊戲《印第安納瓊斯與大圓》將優先考慮近距離戰鬥而不是槍戰。 這種設計選擇反映了標誌性人物足智多謀的本性。

奪寶奇兵與大圈:聚焦肉搏戰

潛行與謎題:關鍵的遊戲元素

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage在最近接受 PC Gamer 采訪時,MachineGames 設計總監 Jens Andersson 和創意總監 Axel Torvenius 強調了遊戲對肉搏戰、簡易武器和潛行的重視。 開發者從《德軍總部》係列和《雷迪克編年史:逃離屠夫灣》中汲取靈感,解釋了他們對獨特遊戲體驗的承諾。

安德森強調印第安納瓊斯並不以槍戰聞名,他說:“印第安納瓊斯,他不是槍手......所以它永遠不可能是射手,永遠不應該是射手。但是肉搏戰,這是完全有道理的。” 雖然團隊利用了《Riddick 編年史》近戰係統的經驗,但他們對其進行了調整,以更好地適應 Indy 獨特的戰鬥風格。 期待使用鍋碗瓢盆甚至樂器等日常物品進行創造性的戰鬥。 安德森表示,我們的目標是捕捉印地處理衝突時足智多謀且幽默的方式。

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage除了戰鬥之外,玩家還將探索一個融合線性和開放環境的世界,讓人想起德軍總部的設計。 這種結構化路徑和廣闊區域的組合允許采用多種方法來應對挑戰,其中一些開放區域提供了身臨其境的模擬自由。 安德森將這些部分描述為:“...幾乎接近沉浸式模擬風格,就像有一個敵人的營地一樣,在這裏你應該進入主建築,弄清楚它,然後你就可以探索。”

潛行將發揮重要作用,結合了傳統的滲透和新穎的“社交潛行”機製。 玩家可以獲得偽裝來混入並繞過禁區。 安德森證實,“每個大地點都有許多偽裝等待你去發現。”

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage遊戲總監 Jerk Gustafsson 此前告訴 Inverse,團隊有意淡化槍戰,而是專注於第一人稱遊戲中更具挑戰性的方麵,例如肉搏戰、導航和穿越。 該遊戲還將包含複雜的謎題,其中一些是可選的可訪問性,而其他謎題甚至會考驗最有經驗的解謎者。

最新文章
  • 以上是為您準備的創意標題選項:
    《Go Go Muffin》將與超人氣吉祥物品牌「Bugcat Capoo」展開全新跨界合作專屬造型、遊戲內活動及追加內容將於3月19日起陸續登場職業轉職第三次更新同步上線,為玩家帶來五種新職業與進階系統被譽為2025年最古怪遊戲名稱候選者的《Go Go Muffin》,正準備推出其首波遊戲內聯名活動。這次跨界合作同樣充滿令人會心一笑的奇趣元素——廣受小眾狂熱喜愛的吉祥物系列「Bugcat Capoo」角色即將進駐遊戲。但驚喜不止於此:一場重磅更新也將同步來襲,為玩家呈上更多期待內容!自3月19
    作者 : Christopher Dec 03,2025
  • 盧卡斯影業副總裁揭曉新計畫:《星際大戰外傳》、《魔獸故事》
    如果《星際大戰》日本慶典有任何指標意義,未來幾年我們將迎來豐富的星際大戰動畫內容。盧卡斯影業動畫部門副總裁雅典娜·波蒂略在獨家IGN訪談中,揭露了兩部即將推出系列作品的精彩細節——新宣布的《地下世界傳說》與《魔爾:暗影君主》。波蒂略特別對與山姆·威特沃在《魔爾:暗影君主》的合作展現高度熱情,威特沃長期為《星際大戰》動畫中的達斯·魔爾配音。「山姆與我們的首席編劇和監製導演共同為角色發展與世界觀貢獻良多,」她在日本星戰慶典現場告訴IGN:「他曾與戴夫·費羅尼共同創造動畫版的魔爾,現在更為劇本、預視覺
    作者 : Finn Dec 03,2025