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印第安納瓊斯和大圈堅持槍戰近戰

作者 : Anthony
Dec 30,2024

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage根據開發團隊的說法,MachineGames 和 Bethesda 即將推出的動作冒險遊戲《印第安納瓊斯與大圓》將優先考慮近距離戰鬥而不是槍戰。 這種設計選擇反映了標誌性人物足智多謀的本性。

奪寶奇兵與大圈:聚焦肉搏戰

潛行與謎題:關鍵的遊戲元素

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage在最近接受 PC Gamer 采訪時,MachineGames 設計總監 Jens Andersson 和創意總監 Axel Torvenius 強調了遊戲對肉搏戰、簡易武器和潛行的重視。 開發者從《德軍總部》係列和《雷迪克編年史:逃離屠夫灣》中汲取靈感,解釋了他們對獨特遊戲體驗的承諾。

安德森強調印第安納瓊斯並不以槍戰聞名,他說:“印第安納瓊斯,他不是槍手......所以它永遠不可能是射手,永遠不應該是射手。但是肉搏戰,這是完全有道理的。” 雖然團隊利用了《Riddick 編年史》近戰係統的經驗,但他們對其進行了調整,以更好地適應 Indy 獨特的戰鬥風格。 期待使用鍋碗瓢盆甚至樂器等日常物品進行創造性的戰鬥。 安德森表示,我們的目標是捕捉印地處理衝突時足智多謀且幽默的方式。

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage除了戰鬥之外,玩家還將探索一個融合線性和開放環境的世界,讓人想起德軍總部的設計。 這種結構化路徑和廣闊區域的組合允許采用多種方法來應對挑戰,其中一些開放區域提供了身臨其境的模擬自由。 安德森將這些部分描述為:“...幾乎接近沉浸式模擬風格,就像有一個敵人的營地一樣,在這裏你應該進入主建築,弄清楚它,然後你就可以探索。”

潛行將發揮重要作用,結合了傳統的滲透和新穎的“社交潛行”機製。 玩家可以獲得偽裝來混入並繞過禁區。 安德森證實,“每個大地點都有許多偽裝等待你去發現。”

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage遊戲總監 Jerk Gustafsson 此前告訴 Inverse,團隊有意淡化槍戰,而是專注於第一人稱遊戲中更具挑戰性的方麵,例如肉搏戰、導航和穿越。 該遊戲還將包含複雜的謎題,其中一些是可選的可訪問性,而其他謎題甚至會考驗最有經驗的解謎者。

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