MachineGames e o próximo título de ação e aventura da Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, priorizarão o combate corpo a corpo em vez de tiroteios, de acordo com a equipe de desenvolvimento. Esta escolha de design reflete a natureza engenhosa do personagem icônico.
Em uma entrevista recente à PC Gamer, o diretor de design da MachineGames, Jens Andersson, e o diretor criativo, Axel Torvenius, destacaram a ênfase do jogo no combate corpo a corpo, armamento improvisado e furtividade. Inspirando-se em seu trabalho na série Wolfenstein e em Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, os desenvolvedores explicaram seu compromisso com uma experiência de jogo distinta.
Andersson enfatizou que Indiana Jones não é conhecido por seu uso de armas, afirmando: "Indiana Jones, ele não é um pistoleiro... Portanto, nunca poderia ser um atirador, nunca deveria ser um atirador. Mas combate corpo a corpo , isso faz todo o sentido." Embora a equipe tenha aproveitado sua experiência com o sistema corpo a corpo de Chronicles of Riddick, eles o adaptaram para melhor se adequar ao estilo de luta único de Indy. Espere um combate criativo usando objetos do cotidiano, como potes, panelas e até instrumentos musicais. O objetivo, de acordo com Andersson, é capturar a abordagem engenhosa e muitas vezes bem-humorada de Indy em relação ao conflito.
Além do combate, os jogadores explorarão um mundo que mistura ambientes lineares e abertos, que lembram o design de Wolfenstein. Esta mistura de caminhos estruturados e áreas expansivas permite diversas abordagens aos desafios, com algumas áreas abertas oferecendo uma liberdade imersiva semelhante à de um simulador. Andersson descreveu essas seções como "...quase beirando o estilo de simulação imersivo, como se houvesse um campo inimigo, aqui você deve entrar no prédio principal, descobrir e explorar."
A furtividade desempenhará um papel significativo, incorporando tanto a infiltração tradicional quanto uma nova mecânica de "furtividade social". Os jogadores podem adquirir disfarces para se misturar e contornar áreas restritas. Andersson confirmou que “cada grande local tem vários disfarces para você descobrir”.
O diretor do jogo, Jerk Gustafsson, disse anteriormente à Inverse que a equipe minimizou intencionalmente o uso de armas de fogo, concentrando-se nos aspectos mais desafiadores da jogabilidade em primeira pessoa, como combate corpo a corpo, navegação e travessia. O jogo também contará com quebra-cabeças complexos, alguns opcionais para acessibilidade, enquanto outros testarão até mesmo os solucionadores de quebra-cabeças mais experientes.