Welcome to jzi.cc ! 游戏 应用 新闻 专题 排行
首页 > 新闻 > 印第安纳琼斯和大圈坚持枪战近战

印第安纳琼斯和大圈坚持枪战近战

作者 : Anthony
Dec 30,2024

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage根据开发团队的说法,MachineGames 和 Bethesda 即将推出的动作冒险游戏《印第安纳琼斯与大圆》将优先考虑近距离战斗而不是枪战。 这种设计选择反映了标志性人物足智多谋的本性。

夺宝奇兵与大圈:聚焦肉搏战

潜行与谜题:关键的游戏元素

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage在最近接受 PC Gamer 采访时,MachineGames 设计总监 Jens Andersson 和创意总监 Axel Torvenius 强调了游戏对肉搏战、简易武器和潜行的重视。 开发者从《德军总部》系列和《雷迪克编年史:逃离屠夫湾》中汲取灵感,解释了他们对独特游戏体验的承诺。

安德森强调印第安纳琼斯并不以枪战闻名,他说:“印第安纳琼斯,他不是枪手......所以它永远不可能是射手,永远不应该是射手。但是肉搏战,这是完全有道理的。” 虽然团队利用了《Riddick 编年史》近战系统的经验,但他们对其进行了调整,以更好地适应 Indy 独特的战斗风格。 期待使用锅碗瓢盆甚至乐器等日常物品进行创造性的战斗。 安德森表示,我们的目标是捕捉印地处理冲突时足智多谋且幽默的方式。

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage除了战斗之外,玩家还将探索一个融合线性和开放环境的世界,让人想起德军总部的设计。 这种结构化路径和广阔区域的组合允许采用多种方法来应对挑战,其中一些开放区域提供了身临其境的模拟自由。 安德森将这些部分描述为:“...几乎接近沉浸式模拟风格,就像有一个敌人的营地一样,在这里你应该进入主建筑,弄清楚它,然后你就可以探索。”

潜行将发挥重要作用,结合了传统的渗透和新颖的“社交潜行”机制。 玩家可以获得伪装来混入并绕过禁区。 安德森证实,“每个大地点都有许多伪装等待你去发现。”

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage游戏总监 Jerk Gustafsson 此前告诉 Inverse,团队有意淡化枪战,而是专注于第一人称游戏中更具挑战性的方面,例如肉搏战、导航和穿越。 该游戏还将包含复杂的谜题,其中一些是可选的可访问性,而其他谜题甚至会考验最有经验的解谜者。

最新文章
  • Rare公司Gregg Mayles告别团队,《Everwild》项目遭取消
    据传,资深 Rare 设计师兼总监 Gregg Mayles 将在昨天 Xbox 大规模裁撤员工和项目(包括开发已久的《Everwild》)后离开工作室。据 VGC 报道,Mayles 的离职标志着他长达 35 年在 Rare 任职的结束。从公司早期开发《战斗蟾蜍》等 NES 游戏,到辉煌的 N64 时代,他在其中都扮演了重要角色,并协助设计了如 Diddy Kong 等角色。作为 N64 经典游戏《班卓熊大冒险》的导演而最为人知的 Mayles,近期还曾担任热门海盗冒险游戏《盗贼之海》的创意总
    作者 : Jacob Dec 10,2025
  • 小岛秀夫宣布《死亡搁浅》动画版制作启动
    《死亡搁浅》背后的远见者小岛秀夫已正式宣布,这部备受赞誉的游戏正在开发动画改编版。请继续阅读,以了解他对游戏改编的看法以及《死亡搁浅2》的最新宣传活动。《死亡搁浅》拓展疆界动画改编确认虽然《死亡搁浅》真人电影计划已公开一段时间,但系列创作者小岛秀夫近日透露,动画版本也即将到来。在5月28日接受《Vogue Japan》的最近一次采访中,小岛讨论了即将上映的电影,并顺带提及了动画项目的正在进行的工作。他表示相信电子游戏与电影之间的界限终将消失,这正是他工作室的一个关键目标。小岛解释道:"如果说小岛
    作者 : Jack Dec 10,2025