根据开发团队的说法,MachineGames 和 Bethesda 即将推出的动作冒险游戏《印第安纳琼斯与大圆》将优先考虑近距离战斗而不是枪战。 这种设计选择反映了标志性人物足智多谋的本性。
在最近接受 PC Gamer 采访时,MachineGames 设计总监 Jens Andersson 和创意总监 Axel Torvenius 强调了游戏对肉搏战、简易武器和潜行的重视。 开发者从《德军总部》系列和《雷迪克编年史:逃离屠夫湾》中汲取灵感,解释了他们对独特游戏体验的承诺。
安德森强调印第安纳琼斯并不以枪战闻名,他说:“印第安纳琼斯,他不是枪手......所以它永远不可能是射手,永远不应该是射手。但是肉搏战,这是完全有道理的。” 虽然团队利用了《Riddick 编年史》近战系统的经验,但他们对其进行了调整,以更好地适应 Indy 独特的战斗风格。 期待使用锅碗瓢盆甚至乐器等日常物品进行创造性的战斗。 安德森表示,我们的目标是捕捉印地处理冲突时足智多谋且幽默的方式。
除了战斗之外,玩家还将探索一个融合线性和开放环境的世界,让人想起德军总部的设计。 这种结构化路径和广阔区域的组合允许采用多种方法来应对挑战,其中一些开放区域提供了身临其境的模拟自由。 安德森将这些部分描述为:“...几乎接近沉浸式模拟风格,就像有一个敌人的营地一样,在这里你应该进入主建筑,弄清楚它,然后你就可以探索。”
潜行将发挥重要作用,结合了传统的渗透和新颖的“社交潜行”机制。 玩家可以获得伪装来混入并绕过禁区。 安德森证实,“每个大地点都有许多伪装等待你去发现。”
游戏总监 Jerk Gustafsson 此前告诉 Inverse,团队有意淡化枪战,而是专注于第一人称游戏中更具挑战性的方面,例如肉搏战、导航和穿越。 该游戏还将包含复杂的谜题,其中一些是可选的可访问性,而其他谜题甚至会考验最有经验的解谜者。