Welcome to jzi.cc ! 游戏 应用 新闻 专题 排行
首页 > 新闻 > 印第安纳琼斯和大圈坚持枪战近战

印第安纳琼斯和大圈坚持枪战近战

作者 : Anthony
Dec 30,2024

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage根据开发团队的说法,MachineGames 和 Bethesda 即将推出的动作冒险游戏《印第安纳琼斯与大圆》将优先考虑近距离战斗而不是枪战。 这种设计选择反映了标志性人物足智多谋的本性。

夺宝奇兵与大圈:聚焦肉搏战

潜行与谜题:关键的游戏元素

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage在最近接受 PC Gamer 采访时,MachineGames 设计总监 Jens Andersson 和创意总监 Axel Torvenius 强调了游戏对肉搏战、简易武器和潜行的重视。 开发者从《德军总部》系列和《雷迪克编年史:逃离屠夫湾》中汲取灵感,解释了他们对独特游戏体验的承诺。

安德森强调印第安纳琼斯并不以枪战闻名,他说:“印第安纳琼斯,他不是枪手......所以它永远不可能是射手,永远不应该是射手。但是肉搏战,这是完全有道理的。” 虽然团队利用了《Riddick 编年史》近战系统的经验,但他们对其进行了调整,以更好地适应 Indy 独特的战斗风格。 期待使用锅碗瓢盆甚至乐器等日常物品进行创造性的战斗。 安德森表示,我们的目标是捕捉印地处理冲突时足智多谋且幽默的方式。

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage除了战斗之外,玩家还将探索一个融合线性和开放环境的世界,让人想起德军总部的设计。 这种结构化路径和广阔区域的组合允许采用多种方法来应对挑战,其中一些开放区域提供了身临其境的模拟自由。 安德森将这些部分描述为:“...几乎接近沉浸式模拟风格,就像有一个敌人的营地一样,在这里你应该进入主建筑,弄清楚它,然后你就可以探索。”

潜行将发挥重要作用,结合了传统的渗透和新颖的“社交潜行”机制。 玩家可以获得伪装来混入并绕过禁区。 安德森证实,“每个大地点都有许多伪装等待你去发现。”

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage游戏总监 Jerk Gustafsson 此前告诉 Inverse,团队有意淡化枪战,而是专注于第一人称游戏中更具挑战性的方面,例如肉搏战、导航和穿越。 该游戏还将包含复杂的谜题,其中一些是可选的可访问性,而其他谜题甚至会考验最有经验的解谜者。

最新文章
  • 前索尼高管抨击公司冷落《直到黎明》编剧
    一位前 PlayStation 叙事总监呼吁,在其即将上映的电影改编中,应给予《直到黎明》游戏编剧应有的署名认可。据Eurogamer报道,Kim MacAskill 发起了一份请愿书,敦促索尼"通过在跨媒体改编中恰当署名著作者,从而树立行业先例",而非简单地将电影标注为"改编自索尼游戏"。"电影导演和编剧都获得了完整的署名荣誉,而那些花费数年心血打造这款标志性游戏的天才开发者们的贡献却被简化为一个笼统的归属说明,"MacAskill 解释道。"这些开创性工作的创作者理应获得公众的认可。"Pla
    作者 : Brooklyn Dec 08,2025
  • 天穹裁决者:登顶尖峰战斗指南
    《天诛》是一款画面震撼的动作角色扮演游戏,将战斗置于你沉浸式仙侠世界冒险的核心。游戏拥有数百种可定制技能和快节奏的实时战斗,驱使玩家精通连击链、巧妙闪避敌人攻击并精心调整角色构筑。无论是单人挑战地牢、对抗巨型世界首领,还是在PvP竞技场中搏杀,扎实掌握战斗机制都是取胜的关键。《天诛》的战斗机制如何运作?《天诛》的战斗直观且易于上手。你只需点击敌人即可将其锁定为目标。随后,你可以释放普通攻击和强力技能来击败对手。这些基础机制非常容易学习。你的角色通过左下角的虚拟摇杆进行移动。在屏幕右侧,你会看到一
    作者 : Adam Dec 08,2025