Auf den ersten Blick könnten Sie Atomfall mit einem Fallout-Spiel verwechseln. Vielleicht denken Sie vielleicht sogar, dass es sich um ein echtes Fallout-Spiel handelt, sondern in einem postapokalyptischen England und nicht in dem bekannten postapokalyptischen Amerika. Atomfall ist ein Spiel aus der ersten Person mit einem postkernigen Umfeld (daher der Name Atomfall) und einem Alt-History-Design, ähnlich wie bei der renommierten Fallout-Serie.
Ryan Greene, der Art Director bei Developer Rebellion, versteht, wo die Vergleiche mit Fallout entstehen. Er räumt ein, dass das Entwicklungsteam diese Vergleiche von dem Zeitpunkt, an den Atomfall enthüllt wurde, vorweggenommen hat. "Sobald Sie das Spiel gespielt haben, merkt man, dass es nicht Fallout ist, aber ja, wir wussten", sagte Greene zu IGN. Er stellte ferner fest, dass einer der Besitzer von Rebellion, Jason Kingsley, ein großer Fallout -Fan ist, der natürlich einige Parallelen zog. "Und diese Jungs sind großartig in dem, was sie tun. Und das ist cool", fügte Greene hinzu und zeigte Respekt vor den Fallout -Schöpfer.
Atomfall ist jedoch überhaupt nicht wirklich wie Fallout. Dies wurde von IGN im vergangenen August im August darauf hingewiesen, dass Atomfall etwas viel Faszinierteres bietet, als nur eine britische Version von Fallout zu sein. Greene selbst warnte, dass der Fallout -Vergleich „irreführend“ sei. "Sobald du es ein bisschen gespielt hast, bist du wie, oh, das ist sicher sein eigenes Ding", sagte er. Er betonte, dass Rebellion, das unabhängig besessenes britisches Studio hinter dem Sniper Elite-Franchise, nicht in Microsoft Besitz Bethesda ist. Atomfall ist ein ehrgeiziges Projekt für Rebellion, aber es zielt nicht darauf ab, auf dem Ausmaß eines älteren Schroffels oder eines Fallout -Spiels zu sein. "Die Realität ist, hier ist dieses sehr erfolgreiche Franchise und wir sind Version 1.0", erklärte Greene. "Mit diesen Jungs verglichen zu werden ... vielen Dank ... ja, wir schätzen es, weil das ein geschicktes Team ist, das das Zeug macht."

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Greene erwähnte, dass eine durchschnittliche Durchspielung von Atomfall "wahrscheinlich 25 Stunden" dauern würde, obwohl die Fertigstellung ihr Gameplay erheblich erweitern könnte. Um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie das Spiel spielt, sehen Sie sich IGNs jüngste Atomfall-praktische Vorschau an, bei der Simon Cardy einen gewalttätigeren Ansatz erkundete, indem er alle während seines Durchgangs tötete. Interessanterweise bestätigte Greene, dass die Spieler die Freiheit haben, das gesamte Spiel durchzugehen, wenn sie alle töten, wenn sie dies wünschen. "Sie können jeden oder jeden töten, wenn Sie wählen", sagte er. "Das ist in Ordnung. Wir haben mehrere Oberflächen im Spiel, daher würden einige davon geschlossen, wenn Sie überall mit ihnen arbeiten sollten, aber Sie werden mehrere andere Routen finden, um das Spiel zu beenden und ein Ergebnis zu erzielen."
AnswerseergebnisseAtomfall folgt nicht dem traditionellen RPG -Format von Hauptquest- und Nebenquests. Stattdessen beschrieb Greene es als "ein Spinnennetz mit vernetzter Geschichte". Er erklärte: "Selbst wenn Sie einen Thread trennen, können Sie normalerweise einen anderen Thread finden, der Sie zum gesamten Geheimnis zurückführt."
Auf der anderen Seite können die Spieler sich für ein gewaltfreies Durchspielen entscheiden. Greene ist „ziemlich sicher“, es ist möglich, das Spiel abzuschließen, ohne jemanden zu töten. "Ich habe es ungefähr neun Stunden geschafft, wahrscheinlich in der Nähe der Hälfte mit einer ziemlich schnellen Entwicklergeschwindigkeit und hat niemanden getötet", sagte er. "Ich bin ziemlich sicher, dass Sie es schaffen können und es gibt keinen Anspruch, jemals jemanden töten zu müssen."