언뜻보기에, 당신은 낙진 스타일의 게임을 위해 원자 폴을 착각 할 수 있습니다. 아마도, 당신은 그것이 실제 낙진 게임이라고 생각할 수도 있지만, 친숙한 묵시록 이후 미국이 아닌 묵시록 이후 영국에 설정되어있을 수도 있습니다. Atomfall은 핵 포스트 핵 설정 (따라서 이름 Atomfall)과 유명한 낙진 시리즈와 마찬가지로 Alt-History 디자인을 가진 1 인칭 게임입니다.
Developer Rebellion의 아트 디렉터 인 Ryan Greene은 Fallout과의 비교가 어디에서 시작되는지 이해합니다. 그는 개발 팀이 원자가가 공개 된 순간부터 이러한 비교를 예상했음을 인정했다. Greene은“게임을하면 게임을 플레이하면 낙진이 아니라는 것을 알지만, 우리는 알았습니다. 그는 또한 Rebellion의 소유자 중 한 명인 Jason Kingsley는 자연스럽게 유사한 낙진 팬이라는 점을 지적했습니다. Greene은 낙진 제작자들을 존중하면서“그리고 그 사람들은 그들이하는 일에 훌륭합니다. 그리고 그것은 멋지다.
그러나 Atomfall은 전혀 낙진과 같지 않습니다. 이것은 지난 8 월 Atomfall이 영국 버전의 낙진 인 것보다 훨씬 더 흥미로운 것을 제공한다고보고되면서 지난 8 월 IGN에 의해 지적되었습니다. Greene 자신은 낙진 비교가 "오해의 소지가있다"고 경고했다. "일단 당신이 그것을 조금씩 연주하면, 당신은 오, 이것이 확실히 그 자체의 것입니다."라고 그는 말했습니다. 그는 스나이퍼 엘리트 프랜차이즈 뒤에 독립적으로 소유 한 영국 스튜디오 인 반란이 마이크로 소프트 소유의 베데스다가 아니라고 강조했다. Atomfall은 반란을위한 야심 찬 프로젝트이지만, 노인 스크롤이나 낙진 게임의 규모에 달려있는 것을 목표로하지는 않습니다. Greene은“현실은 여기에 매우 성공적인 프랜차이즈가 있으며 우리는 버전 1.0입니다. "그 사람들과 비교할 때… 대단히 감사합니다… 예, 우리는 그 물건을 만드는 숙련 된 팀이기 때문에 감사합니다."

13 개의 이미지 



Greene은 Atomfall의 평균 플레이 스루는“아마도 25 시간”지속될 것이라고 언급했지만, 완성 주의자들은 게임 플레이를 크게 확장 할 수 있다고 언급했습니다. 게임이 어떻게 진행되는지 이해하려면 IGN의 최근 Atomfall 실습 미리보기를 확인하십시오. Simon Cardy는 플레이 스루 중에 모든 사람을 죽임으로써 더 폭력적인 접근 방식을 탐색했습니다. 흥미롭게도 Greene은 플레이어가 선택하면 모든 사람을 죽이는 전체 게임을 자유롭게 할 수 있음을 확인했습니다. "선택하면 다른 사람이나 모든 사람을 죽일 수 있습니다"라고 그는 말했습니다. "괜찮습니다. 우리는 게임에 여러 번 마무리되기 때문에 일부는 전체적으로 작업해야한다면 일부가 종료 될 것이지만 게임을 마치고 결과를 달성하기 위해 여러 다른 경로를 찾을 수 있습니다."
답변 결과Atomfall은 메인 퀘스트 및 사이드 퀘스트를 갖는 기존의 RPG 형식을 따르지 않습니다. 대신 Greene은 그것을“연결된 이야기의 거미줄”이라고 묘사했습니다. 그는 다음과 같이 설명했습니다.“따라서 하나의 실을 잘라도 보통 전체 미스터리로 돌아가는 다른 스레드를 찾을 수 있습니다.”
반면에 플레이어는 비폭력 플레이 스루를 선택할 수 있습니다. Greene은 "상당히 확실합니다"는 아무도 죽이지 않고 게임을 완료 할 수 있습니다. "나는 약 9 시간 만에 그것을 만들었고 아마도 꽤 빠른 Dev Play 속도로 반쯤 달려 가서 아무도 죽이지 않았다"고 그는 말했다. "나는 당신이 그것을 할 수 있다고 확신하며, 누군가를 죽일 필요가 없습니다."