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ATOMFALLAD Devs s'attendait à des comparaisons de retombées; Le jeu dure environ 25 heures

Auteur : Zoe
Apr 27,2025

À première vue, vous pourriez confondre Atomfall pour un jeu de style Fallout. Peut-être que vous pourriez même penser que c'est un véritable jeu de retombées, mais situé dans une Angleterre post-apocalyptique plutôt que dans l'Amérique post-apocalyptique familière. Atomfall est un jeu à la première personne avec un cadre post-nucléaire (d'où le nom Atomfall) et une conception d'histoires alt, un peu comme la célèbre série Fallout.

Ryan Greene, le directeur artistique de la rébellion du développeur, comprend d'où proviennent les comparaisons aux retombées. Il reconnaît que l'équipe de développement a anticipé ces comparaisons à partir du moment où Atomfall a été révélé. "Une fois que vous jouez au jeu, vous vous rendez compte que ce ne sont pas des retombées, mais oui, nous le savions", a déclaré Greene à IGN. Il a en outre noté que l'un des propriétaires de Rebellion, Jason Kingsley, est un grand fan de Fallout, qui a naturellement entraîné des parallèles. "Et ces gars sont super dans ce qu'ils font. Et c'est cool", a ajouté Greene, montrant le respect des créateurs de Fallout.

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Cependant, Atomfall n'est pas vraiment comme Fallout. Cela a été souligné par IGN en août dernier lorsqu'il a été signalé qu'Atomfall offre quelque chose de beaucoup plus intrigant que d'être une version britannique de Fallout. Greene lui-même a averti que la comparaison des retombées était «trompeuse». "Une fois que vous y jouez un peu, tu es comme, oh, c'est sa propre chose à coup sûr", a-t-il déclaré. Il a souligné que la rébellion, le studio britannique indépendant derrière la franchise Sniper Elite, n'est pas Bethesda appartenant à Microsoft. Atomfall est un projet ambitieux pour la rébellion, mais il ne vise pas à être à l'échelle d'un jeu de défilement ou d'un jeu de retombées. "La réalité est, voici cette franchise très réussie et nous sommes la version 1.0", a expliqué Greene. "Pour être comparé à ces gars ... merci beaucoup ... oui, nous l'apprécions parce que c'est une équipe habile qui fait ce genre de choses."

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Greene a mentionné qu'un jeu moyen d'Atomfall durerait «probablement 25 heures», bien que les effectifs puissent étendre leur gameplay considérablement. Pour avoir une idée de la façon dont le jeu se joue, consultez le récent aperçu pratique d'Atomfall d'IGN, où Simon Cardy a exploré une approche plus violente en tuant tout le monde pendant son jeu. Fait intéressant, Greene a confirmé que les joueurs avaient la liberté de passer tout le jeu en tuant tout le monde s'ils le souhaitent. "Vous pouvez tuer n'importe qui ou tout le monde si vous choisissez", a-t-il déclaré. "C'est bien. Nous avons plusieurs finitions au jeu, donc certains d'entre eux fermeraient si vous étiez censé travailler avec eux tout au long, mais vous trouverez plusieurs autres itinéraires pour terminer le jeu et obtenir un résultat."

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Atomfall ne suit pas le format RPG traditionnel d'avoir une quête principale et des quêtes secondaires. Au lieu de cela, Greene l'a décrit comme «un réseau d'araignée de l'histoire connectée». Il a expliqué: «Donc, même si vous romprez un fil, vous pouvez généralement trouver un autre fil qui vous ramène au mystère global.»

D'un autre côté, les joueurs peuvent opter pour un jeu non violent. Greene est «assez certain», il est possible de terminer le jeu sans tuer personne. "J'ai réussi environ neuf heures, probablement à mi-chemin de la course à une vitesse de jeu de développement assez rapide et je n'ai tué personne", a-t-il déclaré. «Je suis assez certain que vous pouvez le faire et il n'y a aucun déclencheur d'avoir à tuer qui que ce soit jamais.»

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