乍一看,您可能會誤認為原子型遊戲。也許,您甚至可能認為這是一款實際的輻射遊戲,而是在世界末日後的英格蘭而不是熟悉的世界末日美國。 Atomfall是一款第一人稱遊戲,具有核後環境(因此是Atomfall)和Alt-History Design,就像著名的輻射系列一樣。
開發商Rebellion的藝術總監Ryan Greene了解了與後果的比較起源。他承認,開發團隊預計從Atomfall揭示了這些比較。格林告訴IGN:“一旦玩遊戲,您就會意識到這不是後果,但是是的,我們知道。”他進一步指出,叛亂的所有者之一傑森·金斯利(Jason Kingsley)是一位忠實的後果迷,自然會吸引一些相似之處。格林補充說:“那些傢伙擅長於自己的工作。”
但是,Atomfall根本不像輻射。這是IGN去年8月指出的,當時有報導稱Atomfall提供的東西比僅僅是英國版本的《輻射》更有趣。格林本人警告說,輻射比較是“誤導性的”。他說:“一旦您玩了一段時間,您就會想,哦,這肯定是它自己的事情。”他強調,狙擊精英系列背後的獨立英國工作室Rebellion並不是Microsoft擁有的貝塞斯達(Bethesda)。 Atomfall是一個雄心勃勃的叛亂項目,但它並不是要進行上古捲軸或後果遊戲的規模。格林解釋說:“現實是,這是這個非常成功的特許經營權,我們是1.0版。” “要與那些傢伙進行比較……非常感謝您……是的,我們很感激,因為那是一支正在製作這些東西的熟練團隊。”

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格林提到,儘管完成主義者可以顯著擴展他們的遊戲玩法,但平均持續的原子化遊戲將持續“大概25個小時”。為了了解遊戲的玩法,請查看IGN最近的Atomfall動手預覽,西蒙·卡迪(Simon Cardy)在他的遊戲中殺死了所有人,探索了一種更暴力的方法。有趣的是,格林確認玩家可以自由參加整個比賽,如果他們願意的話,他們都會殺死所有人。他說:“如果選擇,您可以殺死任何人或所有人。” “很好。我們對遊戲有多次完成,因此,如果您本來應該與他們合作,其中一些會關閉,但是您會發現其他多個完成遊戲並取得結果的路線。”
Answersee結果Atomfall並不遵循傳統的RPG格式,即具有主要的任務和附帶任務。取而代之的是,格林將其描述為“蜘蛛網的蜘蛛網”。他解釋說:“因此,即使您切斷了一個線程,通常也可以找到另一個線程,使您回到整體的謎團。”
另一方面,玩家可以選擇非暴力的玩法。格林“相當確定”可以完成遊戲而不會殺死任何人。他說:“我已經完成了大約九個小時的時間,可能接近一半的開發速度跑步速度,沒有人殺死任何人。” “我很確定您可以做到,而且沒有任何殺死任何人的門控。”