На первый взгляд, вы можете принять Atomfall за игру в стиле Fallout. Возможно, вы могли бы даже подумать, что это реальная игра Fallout, но в постсапокалиптической Англии, а не в знакомой послеапокалиптической Америке. Atomfall-это игра от первого лица с пост-ядерной обстановкой (отсюда и название Atomfall) и альт-исторический дизайн, очень похожий на известную серию Fallout.
Райан Грин, художественный директор разработчика Rebellion, понимает, откуда происходят сравнения с Fallout. Он признает, что команда разработчиков ожидала, что эти сравнения с того момента, как было выявлено Atomfall. «Как только вы играете в игру, вы понимаете, что это не Fallout, но да, мы знали», - сказал Грин IGN. Он также отметил, что один из владельцев Rebellion, Джейсон Кингсли, является большим фанатом Fallout, который, естественно, провел некоторые параллели. «И эти парни отлично справляются с тем, что они делают. И это круто», - добавил Грин, демонстрируя уважение к создателям Fallout.
Тем не менее, Atomfall совсем не похож на Fallout. Это было указано IGN в августе прошлого года, когда сообщалось, что Atomfall предлагает что -то гораздо более интригующее, чем просто британская версия Fallout. Сам Грин предупредил, что сравнение последствий «вводит в заблуждение». «Как только вы немного играете в него, вы наверняка как, это его собственное дело», - сказал он. Он подчеркнул, что восстание, независимо принадлежащая британской студии, стоящей за франшизой Sniper Elite, не принадлежит Microsoft Bethesda. Atomfall - это амбициозный проект для восстания, но он не стремится быть в масштабе свитков Elder Scrolls или Fallout. «Реальность такова, что вот эта очень успешная франшиза, и мы версия 1.0», - объяснил Грин. «Чтобы сравнить с этими парнями… Большое спасибо… да, мы ценим это, потому что это умелая команда, которая делает это».

13 изображений 



Грин упомянул, что среднее прохождение Atomfall продлится «вероятно, 25 часов», хотя завершающие средства могут значительно расширить свой игровой процесс. Чтобы понять, как играет игра, ознакомьтесь с недавним практическим предварительным просмотром IGN Atomfall, где Саймон Карди исследовал более жестокий подход, убив всех во время его прохождения. Интересно, что Грин подтвердил, что игроки имеют свободу пройти через всю игру, убивая всех, если они выберут. «Вы можете убить кого -либо или всех, если вы выберете», - сказал он. «Это нормально. У нас есть несколько финиша в игре, поэтому некоторые из них отключатся, если бы вы должны были работать с ними повсюду, но вы найдете несколько других маршрутов, чтобы закончить игру и достичь результата».
Результаты ответаAtomfall не следует традиционному формату RPG, имеющего основные квесты и побочные квесты. Вместо этого Грин описал его как «паутину подключенной истории». Он объяснил: «Так что, даже если вы разведите одну нить, вы обычно можете найти другую нить, которая приводит вас к общей загадке».
С другой стороны, игроки могут выбрать ненасильственное прохождение. Грин «довольно уверен», можно завершить игру, не убивая никого. «Я сделал это около девяти часов, вероятно, почти на полпути, бегая с довольно быстрой скоростью Dev Play и никого не убил», - сказал он. «Я вполне уверен, что вы можете это сделать, и нет никакой возможности убивать кого -либо».