A primera vista, podrías confundir Atomfall con un juego de estilo Fallout. Tal vez, incluso podría pensar que es un juego de consecuencias real, pero en una Inglaterra post-apocalíptica en lugar de la familiar América post-apocalíptica. Atomfall es un juego en primera persona con un entorno post nuclear (de ahí el nombre Atomfall) y un diseño de historia alternativa, al igual que la renombre Fallout Series.
Ryan Greene, el director de arte del desarrollador Rebellion, entiende dónde se originan las comparaciones con las consecuencias. Reconoce que el equipo de desarrollo anticipó estas comparaciones desde el momento en que se reveló Atomfall. "Una vez que juegas, te das cuenta de que no son consecuencias, pero sí, lo sabíamos", dijo Greene a IGN. Además, notó que uno de los propietarios de la rebelión, Jason Kingsley, es un gran fanático de Fallout, que naturalmente generó algunos paralelos. "Y esos tipos son geniales en lo que hacen. Y eso es genial", agregó Greene, mostrando respeto por los creadores de consecuencias.
Sin embargo, Atomfall no es realmente como Fallout en absoluto. IGN señaló esto en agosto pasado cuando se informó que Atomfall ofrece algo mucho más intrigante que solo ser una versión británica de Fallout. El propio Greene advirtió que la comparación de Fallout es "engañosa". "Una vez que lo juegas un poco, estás como, oh, esto es lo suyo seguro", dijo. Hizo hincapié en que la rebelión, el estudio británico de propiedad independiente detrás de la franquicia Sniper Elite, no es Bethesda propiedad de Microsoft. Atomfall es un proyecto ambicioso para la rebelión, pero no tiene como objetivo estar en la escala de un juego de scrolls o consecuencias de ancianos. "La realidad es que aquí está esta franquicia muy exitosa y somos la versión 1.0", explicó Greene. "Para ser comparado con esos tipos ... muchas gracias ... sí, lo apreciamos porque ese es un equipo hábil que está haciendo esas cosas".

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Greene mencionó que una jugada promedio de Atomfall duraría "probablemente 25 horas", aunque los terminaciones podrían extender su juego significativamente. Para tener una idea de cómo juega el juego, mira la reciente vista previa práctica de Atomfall de IGN, donde Simon Cardy exploró un enfoque más violento al matar a todos durante su juego. Curiosamente, Greene confirmó que los jugadores tienen la libertad de pasar por todo el juego matando a todos si lo desean. "Puedes matar a cualquiera o todos si lo eliges", dijo. "Eso está bien. Tenemos múltiples acabados para el juego, por lo que algunos de ellos se apagarían si se suponía que debías trabajar con ellos en todo momento, pero encontrarás varias otras rutas para terminar el juego y lograr un resultado".
Resultados de los respuestasAtomfall no sigue el formato RPG tradicional de tener una misión principal y misiones secundarias. En cambio, Greene lo describió como "una red de araña de historia conectada". Él explicó: "Entonces, incluso si cortas un hilo, generalmente puedes encontrar otro hilo que te lleva a volver al misterio general".
Por otro lado, los jugadores pueden optar por un juego no violento. Greene está "bastante seguro", es posible completar el juego sin matar a nadie. "He llegado unas nueve horas, probablemente cerca de la mitad de camino a una velocidad de juego de desarrollo bastante rápida y no maté a nadie", dijo. "Estoy bastante seguro de que puedes hacerlo y no hay activación de tener que matar a nadie".