
CD Projekt Red hat weltweite Anerkennung für die Kreation außergewöhnlicher Spielerlebnisse erlangt. The Witcher 3, das derzeit sein 10-jähriges Jubiläum feiert, wird nach wie vor weitgehend als eines der größten RPGs aller Zeiten angesehen. Währenddessen hat sich Cyberpunk 2077 durch bedeutende Updates zu einem der immersivsten Open-World-Rollenspielerlebnisse entwickelt, die derzeit erhältlich sind. Diese Flaggschiff-Titel haben zusammen mit den anderen innovativen Veröffentlichungen des Studios den Status von CDPR als premierhafter Spieleentwickler gefestigt. Doch was unterscheidet ihre Spiele wirklich von der Konkurrenz?
CDPRs charakteristischer Ansatz liegt darin, wie sorgfältig miteinander verknüpfte Elemente ein kohärentes, authentisches Erlebnis formen. Ihre RPGs glänzen durch dynamische Geschichten, Welten und Charaktere, die sich basierend auf Spielerentscheidungen entwickeln. Während viele Entwickler ähnliche Rahmenwerke verwenden, erreichen nur wenige CDPRs Umsetzungsniveau.
"Wenn ich andere AAA-RPGs spiele, nehme ich oft Designbeschränkungen wahr", erklärt Patrick Mills, CDPRs Franchise Content Strategy Lead. "Die Lücke zwischen Ambition und Umsetzung liegt nicht daran, dass den Entwicklern das Können fehlt – es geht häufig um Werkzeuge, die ihre Vision nicht realisieren können."
Das Studio hat tausende Stunden investiert, um seine proprietäre REDengine-Technologie über vier Iterationen hinweg zu verfeinern. Dieser maßgeschneiderte Werkzeugsatz befähigt Designer, tiefgründig responsive Welten zu erschaffen, in denen Spielerhandlungen bedeutungsvolle Konsequenzen haben. Spätere REDengine-Versionen verbesserten insbesondere die Quest-Design-Möglichkeiten – von den grundlegenden Erkundungs-, Dialog- und Kampfsystemen in The Witcher bis hin zu den erweiterten Schleicher- und Hacking-Mechaniken in Cyberpunk 2077. Die Erweiterung Phantom Liberty erweiterte die Erlebnisse weiter durch genreinspirierte Quests wie ihr Survival-Horror-Finale.
"Für groß angelegte RPGs wird Spielvielfalt essenziell", sagt Miles Tost, Level Design Lead. "Selbst mit herausragenden Narrativen wenden sich Spieler ab, wenn keine frischen, fesselnden Spielsysteme vorhanden sind."
CDPRs Geschichtenerzählung folgt einer bewährten Formel – jede Quest beinhaltet überraschende Wendungen. Einfache Banditen-Begegnungen verwandeln sich durch 'Destruction Testing', bei dem Playtester jeden denkbaren Ansatz erkunden, in komplexe moralische Dilemmata. Designer verfeinern dann Missionen, um unerwartetem Spielerverhalten gerecht zu werden.
Das Studio hat verzweigte narrative Entscheidungen jenseits traditioneller 'BioWare-artiger' Moralitätssysteme neu definiert. Ihr charakteristischer Ansatz umfasst:
"Wir präsentieren vorab akribisch alle Perspektiven", erklärt Associate Game Director Paweł Sasko. "Spieler verstehen die Motivationen der Charaktere und die Auswirkungen der Entscheidungen, wenn sie diese treffen."
Dieser Ansatz schafft authentische Spielerbeziehungen zu den Ergebnissen. Wie Quest-Designer Paweł Gąska anmerkt: "Gute Entscheidungen können schlechte Resultate liefern, während fragwürdige Entscheidungen valide Rechtfertigungen haben können." Das Songbird/Reed-Dilemma in Phantom Liberty verkörpert diese Philosophie, indem es moralisch komplexe Alternativen anbietet statt simplistischer Binäroptionen.
Die Entwicklung von Cyberpunk 2077 offenbarte unerwartete Hürden bei der Implementierung von Entscheidungssystemen. Während das Basisspiel zahlreiche folgenreiche Entscheidungen enthielt, übersahen viele Spieler subtile Hinweise in den dichten Umgebungen von Night City und erfuhren deren Auswirkungen nicht klar. Dies stand im Kontrast zu der sichtbareren Ursache-Wirkung-Struktur von The Witcher 3, bei der Spieler Orte wiederaufsuchten, um Konsequenzen zu bezeugen.
"Wir gingen an Cyberpunk heran in dem Glauben, die Entscheidungsmechaniken zu verstehen", reflektiert Mills. "Post-Launch-Analysen zeigten, dass unsere Implementierung nicht wie beabsichtigt resonierte."
Diese Lektionen beeinflussten die deutlicheren Konsequenzen in Phantom Liberty und die stärkere narrative Verzweigung der Erweiterung. Das Team erkannte auch, dass technische Umsetzung allein keine fesselnden Entscheidungen garantiert – außergewöhnliches Schreiben und Charakterentwicklung bleiben grundlegend.
"Wir können starke Dilemmata designen, aber die Autoren müssen emotional resonante Dialoge liefern", erklärt Gąska. "Wie bei Leben-oder-Tod-Entscheidungen werden theoretische Konzepte nur dann kraftvoll, wenn Spieler authentische Verbindungen zu Charakteren aufbauen."
Während CDPR für The Witcher 4 zu Unreal Engine 5 wechselt, zielt das Team darauf ab, die Handlungsmacht der Spieler weiter voranzutreiben, während frühere technische Hürden vermieden werden. Game Director Sebastian Kalemba betont die Weiterentwicklung von Entscheidungssystemen sowohl narrativ als auch mechanisch:
"Wir stellen die Handlungsmacht der Spieler ins Zentrum – wir bieten mehr Werkzeuge, um Ihr Erlebnis wirklich zu definieren. Es geht darum, das Vermächtnis von The Witcher voranzubringen und gleichzeitig die Spielmöglichkeiten zu erweitern."
Phantom Liberty demonstrierte CDPRs Fähigkeit zu lernen und zu innovieren. The Witcher 4 wird letztendlich testen, wie effektiv das Studio diese hart erkämpften Erkenntnisse integriert, während es die Herausforderungen einer neuen Engine bewältigt. Falls erfolgreich, könnte Ciris nächstes Kapitel CDPR weiter als den Standardträger für bedeutungsvolle Spielerentscheidungen in RPGs festigen.