CD 프로젝트 레드는 탁월한 게임 경험을 선사하며 전 세계적인 인정을 받았습니다. 현재 10주년을 맞이하고 있는 《더 위처 3》은 여전히 역대 최고의 RPG 중 하나로 널리 인정받고 있습니다. 한편, 《사이버펑크 2077》은 중요한 업데이트를 거쳐 현재 이용 가능한 가장 몰입감 넘치는 오픈 월드 역할연기 게임 중 하나로 발전했습니다. 이러한 주력 타이틀들과 스튜디오의 다른 혁신적인 작품들은 CDPR의 최고 게임 개발사 지위를 확고히 했습니다. 하지만 그들의 게임을 경쟁사들과 진정으로 차별화하는 것은 무엇일까요?
CDPR의 시그니처 접근법은 정교하게 상호 연결된 요소들이 어떻게 조화롭고 진정성 있는 경험을 형성하는지에 있습니다. 그들의 RPG는 플레이어의 선택에 따라 진화하는 역동적인 스토리, 세계, 캐릭터를 통해 빛을 발합니다. 많은 개발자들이 유사한 프레임워크를 사용하지만, CDPR의 실행 수준에 도달하는 경우는 거의 없습니다.
CDPR의 프랜차이즈 콘텐츠 전략 리더인 패트릭 밀즈는 "다른 3A RPG를 플레이할 때, 저는 종종 디자인의 한계를 느낍니다"라고 설명합니다. "야망과 실행 사이의 간격은 개발자들의 기술 부족이 아닌 경우가 많습니다. 그들의 비전을 실현할 수 없는 도구에 관한 문제인 경우가 많죠."
이 스튜디오는 자체 REDengine 기술을 4번의 개정을 통해 수천 시간을 들여 개선해 왔습니다. 이 맞춤형 툴킷은 디자이너들이 플레이어의 행동이 의미 있는 결과를 초래하는 깊이 반응하는 세계를 창조할 수 있게 해줍니다. 후기 REDengine 버전은 특히 퀘스트 디자인의 가능성을 향상시켰습니다. 《더 위처》의 기본적인 탐험, 대화, 전투 시스템부터 《사이버펑크 2077》의 확장된 잠입 및 해킹 메커니즘까지 말이죠. 《팬텀 리버티》 확장팩은 서바이벌 호러 장르에서 영감을 받은 최종 미션과 같은 장르 기반 퀘스트로 경험을 더욱 다변화했습니다.
레벨 디자인 리더 마일즈 토스트는 "대규모 RPG의 경우, 게임플레이 다양성이 필수가 됩니다"라고 말합니다. "뛰어난 내러티브가 있어도, 신선하고 매력적인 게임플레이 시스템이 없다면 플레이어들은 이탈하게 됩니다."
CDPR의 스토리텔링은 검증된 공식을 따릅니다. 모든 퀘스트에는 놀라운 반전이 포함되어 있습니다. 단순한 도적 조우는 '파괴 테스트'(플레이테스터가 가능한 모든 접근법을 시도하는 과정)를 통해 복잡한 도덕적 딜레마로 변모합니다. 디자이너들은 예상치 못한 플레이어의 행동을 수용하기 위해 미션을 다듬습니다.
이 스튜디오는 기존의 '바이오웨어 스타일' 도덕성 시스템을 넘어 분기형 내러티브 선택지를 재정의했습니다. 그들의 시그니처 접근법은 다음과 같은 특징을 갖습니다:
어소시에이트 게임 디렉터 파웨우 사스코는 "우리는 사전에 모든 관점을 꼼꼼하게 제시합니다"라고 설명합니다. "플레이어는 결정을 내릴 때 캐릭터의 동기와 선택의 함의를 이해하게 됩니다."
이 접근법은 플레이어로 하여금 결과와 진정한 관계를 형성하게 합니다. 퀘스트 디자이너 파웨우 곤스카가 지적했듯이, "선한 선택이 나쁜 결과를 낳을 수 있고, 의문스러운 결정에도 타당한 정당성이 있을 수 있습니다." 《팬텀 리버티》의 송버드/리드 딜레마는 단순한 이분법적 선택이 아닌 도덕적으로 복잡한 대안을 제공함으로써 이 철학을 구현한 예입니다.
《사이버펑크 2077》의 개발 과정에서 선택 시스템을 구현하는 데 예상치 못한 장애물이 드러났습니다. 기본 게임에는 수많은 중대한 결정이 포함되어 있었지만, 많은 플레이어들이 나이트 시티의 복잡한 환경 속에서 미묘한 단서들을 놓쳤고 그 영향력을 명확하게 경험하지 못했습니다. 이는 플레이어들이 결과를 목격하기 위해 장소를 다시 방문했던 《더 위처 3》의 더 가시적인 인과관계 구조와 대비되었습니다.
밀즈는 "우리는 선택 메커니즘을 이해했다고 믿으며 《사이버펑크》에 접근했습니다"라고 회고합니다. "출시 후 분석 결과, 우리의 구현이 의도한 대로 공감되지 않고 있음을 알게 되었죠."
이러한 교훈들은 《팬텀 리버티》의 더욱 노골적인 결과와 확장팩의 더 강력한 내러티브 분기로 이어졌습니다. 팀은 또한 기술적 실행만으로는 매력적인 선택을 보장할 수 없다는 점을 인식했습니다. 뛰어난 대본과 캐릭터 발전은 여전히 기초를 이룹니다.
곤스카는 설명합니다. "우리는 강력한 딜레마를 설계할 수 있지만, 작가들은 감정적으로 공감되는 대사를 전달해야 합니다. 생사를 건 선택과 마찬가지로, 플레이어가 캐릭터들과 진정한 유대감을 형성할 때 이론적 개념만이 강력해집니다."
CDPR이 《더 위처 4》 개발을 위해 언리얼 엔진 5로 전환함에 따라, 팀은 이전의 기술적 난관을 피하면서 플레이어 주도성을 더욱 발전시키는 것을 목표로 하고 있습니다. 게임 디렉터 세바스찬 칼렘바는 내러티브와 메커니즘 양측에서 선택 시스템을 발전시키는 것을 강조합니다:
"우리는 플레이어 주도성을 핵심에 두고 있습니다. 당신의 경험을 진정으로 정의할 수 있는 더 많은 도구를 제공하는 것이죠. 이는 《더 위처》의 유산을 진전시키면서 동시에 게임플레이 가능성을 확장하는 것에 관한 것입니다."
《팬텀 리버티》는 CDPR의 학습과 혁신 능력을 입증했습니다. 《더 위처 4》는 궁극적으로 새로운 엔진의 도전을 해결하면서, 이 스튜디오가 이러한 어렵게 얻은 통찰들을 얼마나 효과적으로 통합하는지 시험할 것입니다. 성공한다면, 시리의 다음 이야기는 RPG에서 의미 있는 플레이어 선택의 선두주자로서 CDPR의 지위를 더욱 공고히 할 수 있을 것입니다.