
CD Projekt Red a obtenu une reconnaissance mondiale pour avoir créé des expériences de jeu exceptionnelles. The Witcher 3, qui célèbre actuellement son 10e anniversaire, reste largement considéré comme l'un des plus grands jeux de rôle jamais créés. Pendant ce temps, Cyberpunk 2077 a évolué grâce à des mises à jour significatives pour devenir l'une des expériences de jeu de rôle en monde ouvert les plus immersives disponibles. Ces titres phares, ainsi que les autres sorties innovantes du studio, ont consolidé le statut de CDPR en tant que développeur de jeux de premier plan. Mais qu'est-ce qui distingue vraiment leurs jeux de ceux de la concurrence ?
L'approche signature de CDPR réside dans la manière dont les éléments méticuleusement interconnectés forment une expérience cohérente et authentique. Leurs jeux de rôle brillent grâce à des histoires, des mondes et des personnages dynamiques qui évoluent en fonction des décisions du joueur. Bien que de nombreux développeurs utilisent des cadres similaires, peu atteignent le niveau d'exécution de CDPR.
"Lorsque je joue à d'autres jeux de rôle AAA, je ressens souvent des limitations de conception", explique Patrick Mills, Responsable de la Stratégie de Contenu de Franchise chez CDPR. "L'écart entre l'ambition et l'exécution ne vient pas du manque de compétence des développeurs - c'est souvent lié à des outils qui ne peuvent pas concrétiser leur vision."
Le studio a investi des milliers d'heures pour perfectionner sa technologie propriétaire REDengine à travers quatre itérations. Cette boîte à outils personnalisée permet aux concepteurs de créer des mondes profondément réactifs où les actions du joueur ont des conséquences significatives. Les versions ultérieures de REDengine ont particulièrement amélioré les possibilités de conception de quêtes - des systèmes fondamentaux d'exploration, de dialogue et de combat de The Witcher aux mécaniques de furtivité et de piratage étendues de Cyberpunk 2077. L'extension Phantom Liberty a encore diversifié les expériences avec des quêtes inspirées de genres comme sa finale de type survival-horror.
"Pour les jeux de rôle à grande échelle, la variété du gameplay devient essentielle", déclare Miles Tost, Responsable de la Conception de Niveaux. "Même avec des récits exceptionnels, les joueurs se désengagent sans des systèmes de jeu nouveaux et captivants."
La narration de CDPR suit une formule éprouvée - chaque quête intègre des rebondissements surprenants. Des rencontres simples avec des bandes de brigandes se transforment en dilemmes moraux complexes grâce à des "tests de destruction", où les testeurs explorent toutes les approches imaginables. Les concepteurs affinent ensuite les missions pour s'adapter aux comportements imprévisibles des joueurs.
Le studio a redéfini les choix narratifs bifurqués au-delà des systèmes de moralité traditionnels de "style BioWare". Leur approche signature comprend :
"Nous présentons méticuleusement tous les points de vue au préalable", explique le Directeur de Game Adjoint Paweł Sasko. "Les joueurs comprennent les motivations des personnages et les implications des choix lorsqu'ils prennent des décisions."
Cette approche crée des relations authentiques des joueurs avec les résultats. Comme le note le Concepteur de Quêtes Paweł Gąska, "Les bons choix peuvent donner de mauvais résultats, tandis que des décisions douteuses peuvent avoir des justifications valables." Le dilemme Songbird/Reed de Phantom Liberty illustre cette philosophie, offrant des alternatives moralement complexes plutôt que de simples options binaires.
Le développement de Cyberpunk 2077 a révélé des obstacles inattendus dans la mise en œuvre des systèmes de choix. Bien que le jeu de base contienne de nombreuses décisions conséquentielles, beaucoup de joueurs ont manqué les indices subtils dans les environnements denses de Night City et n'ont pas clairement ressenti leurs impacts. Cela contrastait avec la structure de cause à effet plus visible de The Witcher 3, où les joueurs revisitaient des lieux pour être témoins des conséquences.
"Nous avons abordé Cyberpunk en croyant comprendre les mécaniques de choix", réfléchit Mills. "L'analyse post-lancement a montré que notre mise en œuvre ne resonnait pas comme prévu."
Ces leçons ont influencé les conséquences plus évidentes de Phantom Liberty et la bifurcation narrative plus marquée de l'extension. L'équipe a également reconnu que l'exécution technique seule ne garantit pas des choix captivants - une écriture exceptionnelle et un développement des personnages solides restent fondamentaux.
"Nous pouvons concevoir de forts dilemmes, mais les scénaristes doivent livrer des dialogues qui résonnent émotionnellement", explique Gąska. "Comme les choix de vie ou de mort, les concepts théoriques ne deviennent puissants que lorsque les joueurs établissent des liens authentiques avec les personnages."
Alors que CDPR passe à Unreal Engine 5 pour The Witcher 4, l'équipe vise à pousser plus loin l'agence du joueur tout en évitant les écueils techniques précédents. Le Directeur de Jeu Sebastian Kalemba souligne l'évolution des systèmes de choix à la fois sur le plan narratif et mécanique :
"Nous plaçons l'agence du joueur au cœur - en offrant plus d'outils pour vraiment définir votre expérience. Il s'agit de faire avancer l'héritage de The Witcher tout en élargissant les possibilités de gameplay."
Phantom Liberty a démontré la capacité de CDPR à apprendre et à innover. The Witcher 4 testera finalement l'efficacité avec laquelle le studio intègre ces précieux enseignements tout en relevant les défis d'un nouveau moteur. En cas de succès, le prochain chapitre de Ciri pourrait encore solidifier CDPR en tant que porte-étendard des choix joueur significatifs dans les jeux de rôle.