
CD Projekt Red 凭借打造卓越的游戏体验赢得了全球认可。《巫师3》目前正在庆祝其十周年纪念,仍被公认为有史以来最伟大的角色扮演游戏之一。与此同时,《赛博朋克2077》通过重大更新,已发展成为最具沉浸感的开放世界角色扮演体验之一。这些旗舰级作品,加上该工作室其他创新性发布,巩固了CDPR作为顶级游戏开发商的地位。但究竟是什么让他们的游戏在竞争中脱颖而出呢?
CDPR的标志性方法在于精心互连的元素如何形成一个连贯而真实的体验。他们的角色扮演游戏通过动态的故事、世界和角色闪耀光芒,这些内容会根据玩家的决策而演变。尽管许多开发者采用了类似的框架,但很少有人能达到CDPR的执行水平。
“在玩其他3A级角色扮演游戏时,我常常感觉到设计的局限性,”CDPR的系列内容战略主管Patrick Mills解释道。“雄心与执行之间的差距并非源于开发者缺乏技能——这往往关乎于无法实现他们愿景的工具。”
该工作室已投入数千小时,跨越四个迭代版本,打磨其专有的REDengine技术。这套定制化工具包使设计师能够创造出深度响应的世界,玩家的行为在其中会产生有意义的后果。后续的REDengine版本特别增强了任务设计的可能性——从《巫师》的基础探索、对话和战斗系统,到《赛博朋克2077》扩展的潜行和黑客机制。《往日之影》资料片通过受类型启发的任务(如其生存恐怖风格的最终任务)进一步多样化了体验。
“对于大规模的角色扮演游戏,游戏玩法的多样性变得至关重要,”关卡设计主管Miles Tost表示。“即使叙事出色,如果没有新鲜且引人入胜的游戏系统,玩家也会失去兴趣。”
CDPR的叙事遵循一个行之有效的公式——每个任务都融入了出人意料的转折。通过“破坏性测试”,简单的强盗遭遇可以转变为复杂的道德困境,测试人员在此过程中探索每一种可能的方法。设计师随后会修改任务,以适应玩家意想不到的行为。
该工作室重新定义了分支叙事选择,超越了传统的“BioWare风格”道德体系。他们的标志性方法包括:
“我们会事先精心呈现所有视角,”副游戏总监Paweł Sasko解释道。“玩家在做出决策时,能够理解角色的动机和选择的影响。”
这种方法让玩家对结果产生了真实的联系。正如任务设计师Paweł Gąska所指出的,“好的选择可能产生坏的结果,而有问题的决定也可能有其正当的理由。”《往日之影》中百灵鸟/李德的两难境地就是这一理念的例证,它提供了道德上复杂的替代方案,而非简单的二元选项。
《赛博朋克2077》的开发揭示了在实施选择系统时遇到的意想不到的障碍。虽然基础游戏包含了许多影响深远的决策,但许多玩家在夜之城密集的环境中错过了细微的线索,并没有清晰地体验到其影响。这与《巫师3》中更明显的因果结构形成了对比,在《巫师3》中,玩家会重返地点以目睹后果。
“我们在着手制作《赛博朋克》时,认为我们理解选择机制,”Mills反思道。“发布后的分析显示,我们的实现并未像预期那样引起共鸣。”
这些教训促成了《往日之影》中更为明显的后果,以及该资料片更强的叙事分支。团队也认识到,仅凭技术执行并不能保证引人入胜的选择——卓越的剧本写作和角色发展仍然是基础。
“我们可以设计出强烈的困境,但编剧必须提供能引起情感共鸣的对话,”Gąska解释道。“就像生死抉择一样,理论概念只有当玩家与角色建立起真实的联系时,才会变得强大有力。”
随着CDPR为《巫师4》转向使用Unreal Engine 5,团队旨在进一步推动玩家的能动性,同时避免之前的技术障碍。游戏总监Sebastian Kalemba强调要在叙事和机制上同时进化选择系统:
“我们将玩家的能动性置于核心位置——提供更多工具来真正定义您的体验。这是关于在扩展游戏玩法可能性的同时,推进《巫师》的传承。”
《往日之影》展示了CDPR学习和创新的能力。《巫师4》最终将检验该工作室在应对新引擎挑战的同时,如何有效地整合这些来之不易的见解。如果成功,希里的下一篇章将进一步巩固CDPR作为角色扮演游戏中赋予玩家有意义选择的标杆地位。