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CD Projekt Red sobressai no design de jogos narrativos.

Autor : Matthew
Oct 23,2025

CD Projekt Red

A CD Projekt Red conquistou reconhecimento global por criar experiências de jogo excecionais. The Witcher 3, que atualmente celebra o seu 10.º aniversário, continua a ser amplamente considerado como um dos melhores RPGs já criados. Entretanto, Cyberpunk 2077 evoluiu através de atualizações significativas para se tornar uma das experiências de roleplaying em mundo aberto mais imersivas disponíveis. Estes títulos emblemáticos, juntamente com outros lançamentos inovadores do estúdio, cimentaram o estatuto da CDPR como um desenvolvedor de jogos premium. Mas o que realmente distingue os seus jogos dos concorrentes?

A Arte do Design de Jogo Coeso

A abordagem característica da CDPR reside na forma como os elementos meticulosamente interligados formam uma experiência coesa e autêntica. Os seus RPGs brilham através de histórias, mundos e personagens dinâmicos que evoluem com base nas decisões do jogador. Embora muitos desenvolvedores utilizem estruturas semelhantes, poucos alcançam o nível de execução da CDPR.

"Quando jogo outros RPGs AAA, frequentemente sinto limitações de design", explica Patrick Mills, Líder de Estratégia de Conteúdo de Franchise da CDPR. "A lacuna entre a ambição e a execução não se deve à falta de habilidade dos desenvolvedores - é frequentemente sobre ferramentas que não conseguem concretizar a sua visão."

O estúdio investiu milhares de horas a refinar a sua tecnologia proprietária REDengine ao longo de quatro iterações. Este conjunto de ferramentas personalizado capacita os designers a criar mundos profundamente reativos onde as ações do jogador têm consequências significativas. Versões posteriores do REDengine melhoraram particularmente as possibilidades de design de missões - desde os sistemas fundamentais de exploração, diálogo e combate de The Witcher até às mecânicas expandidas de furtividade e hacking de Cyberpunk 2077. A expansão Phantom Liberty diversificou ainda mais as experiências com missões inspiradas em géneros, como o seu final de survival horror.

Criando Escolhas de Jogador Impactantes

"Para RPGs de grande escala, a variedade de jogabilidade torna-se essencial", diz Miles Tost, Líder de Design de Níveis. "Mesmo com narrativas excecionais, os jogadores desengajam-se sem sistemas de jogo novos e cativantes."

A narrativa da CDPR segue uma fórmula comprovada - cada missão incorpora reviravoltas surpreendentes. Encontros simples com bandidos transformam-se em dilemas morais complexos através de "testes de destruição", onde os testadores exploram todas as abordagens concebíveis. Os designers então refinam as missões para acomportar comportamentos inesperados do jogador.

O estúdio redefiniu as escolhas narrativas ramificadas para além dos tradicionais sistemas de moralidade "estilo BioWare". A sua abordagem característica inclui:

  • Dilemas matizados sem binários claros de bem/mal
  • Consequências atrasadas que impedem recarregamentos rápidos
  • Impactos de longo alcance, incluindo mortes de personagens principais e mudanças políticas

"Apresentamos meticulosamente todas as perspetivas antecipadamente", explica o Diretor de Jogo Associado Paweł Sasko. "Os jogadores compreendem as motivações das personagens e as implicações das escolhas ao tomar decisões."

Esta abordagem cria relações autênticas do jogador com os resultados. Como nota o Designer de Missões Paweł Gąska, "Boas escolhas podem produzir maus resultados, enquanto decisões questionáveis podem ter justificações válidas." O dilema Songbird/Reed de Phantom Liberty exemplifica esta filosofia, oferecendo alternativas moralmente complexas em vez de opções binárias simplistas.

Aprendendo com Desafios Passados

O desenvolvimento de Cyberpunk 2077 revelou obstáculos inesperados na implementação de sistemas de escolha. Embora o jogo base contivesse numerosas decisões consequentes, muitos jogadores não detetaram pistas subtis nos ambientes densos de Night City e não experienciaram claramente os seus impactos. Isto contrastou com a estrutura de causa e efeito mais visível de The Witcher 3, onde os jogadores revisitavam locais para testemunhar consequências.

"Abordámos o Cyberpunk acreditando que compreendíamos as mecânicas de escolha", reflete Mills. "A análise pós-lançamento mostrou que a nossa implementação não estava a ressoar como pretendido."

Estas lições informaram as consequências mais evidentes de Phantom Liberty e a ramificação narrativa mais forte da expansão. A equipa também reconheceu que a execução técnica por si só não garante escolhas cativantes - um excelente texto e desenvolvimento de personagens permanecem fundamentais.

"Podemos desenhar dilemas fortes, mas os escritores devem entregar diálogo emocionalmente ressonante", explica Gąska. "Como escolhas de vida ou morte, os conceitos teóricos só se tornam poderosos quando os jogadores formam ligações autênticas com as personagens."

Direções Futuras

À medida que a CDPR transita para a Unreal Engine 5 para The Witcher 4, a equipa pretende levar a agência do jogador mais longe, evitando obstáculos técnicos anteriores. O Diretor de Jogo Sebastian Kalemba enfatiza a evolução dos sistemas de escolha, tanto narrativa como mecanicamente:

"Estamos a colocar a agência do jogador no centro - oferecendo mais ferramentas para verdadeiramente definir a sua experiência. Trata-se de avançar com o legado de The Witcher enquanto expandimos as possibilidades de jogo."

Phantom Liberty demonstrou a capacidade da CDPR de aprender e inovar. The Witcher 4 testará, em última análise, a eficácia com que o estúdio integra estas perceções duramente conquistadas, enquanto enfrenta os desafios de um novo motor. Se for bem-sucedido, o próximo capítulo de Ciri poderá solidificar ainda mais a CDPR como a portadora do estandarte para a escolha significativa do jogador em RPGs.

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