
Doom, das 1993 von ID Software entwickelt wurde, wird als eines der einflussreichsten Videospiele gefeiert, insbesondere im Genre der First-Person-Shooter (FPS). Sein Auswirkungen ist so wichtig, dass der Begriff "FPS" selbst von Doom inspiriert wurde, wobei viele nachfolgende Spiele als "Doom -Klone" bezeichnet wurden. Im Laufe der Jahre haben Enthusiasten und Programmierer einen Trend, auf den unerwarteten Geräten zum Scheitern verurteilt zu werden, von Kühlschränken und Weckern bis hin zu Auto -Stereos, wodurch die Vielseitigkeit des Spiels und die Kreativität seiner Community vorgestellt werden.
Ein Schüler und ein Github -Benutzer, ADING2210, hat diesen Trend auf ein neues Niveau gebracht, indem sie das Schicksal in eine PDF -Datei portiert. Dies wurde durch die Unterstützung des PDF -Formats für JavaScript ermöglicht, das Funktionen wie 3D -Rendering, HTTP -Anfragen und Überwachungserkennung ermöglicht. Während die meisten interaktiven PDFs kleine Textfelder als Pixel verwenden, erfordert Dooms Auflösung von 320x200 Tausende von Textfeldern pro Rahmen, was unpraktisch ist. Daher entschied sich ADING2210 für die Verwendung eines Textfelds pro Bildschirmzeile, was zu einem langsameren, aber immer noch spielbaren Spiel führte. Die Videodemonstration des Erstellers zeigt eine Version ohne Farbe, Ton oder Text mit einer Antwortzeit von 80 ms pro Rahmen.
Highschool -Schülerhäfen Doom (1993) zu einem PDF
Die Machbarkeit dieses Projekts ergibt sich aus der kompakten Größe von Doom von nur 2,39 Megabyte. Vor kurzem, im November, lief ein Programmierer erfolgreich zum Scheitern verurteilt auf dem Nintendo Alarmo und verwendete die Zifferblätter des Geräts für Zeichenbewegungen und Seitenschaltflächen für die Menünavigation. Darüber hinaus integrierte ein kreativer Spieler das Schicksal in Balandro, sodass die Spieler die klassischen FPS über Spread -Karten hinweg erleben können, wenn auch mit spürbaren Leistungsproblemen, die der PDF -Version ähneln.
Bei diesen Bemühungen geht es nicht hauptsächlich darum, auf unkonventionellen Plattformen ein reibungsloses Gameplay zu erreichen, sondern vielmehr darum, die grenzenlosen Möglichkeiten für das Laufen von Schicksals zu präsentieren. Mehr als 30 Jahre nach seiner Veröffentlichung ist Dooms anhaltende Relevanz ein Beweis für sein dauerhaftes Erbe. Während die Fans weiter experimentieren, wird das Schicksal wahrscheinlich in Zukunft auf noch ungewöhnlichere Geräte portiert und seinen Platz in der Spielgeschichte weiter festigen.