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Doom fonctionne maintenant dans un document PDF

Auteur : Jason
Apr 26,2025

Doom fonctionne maintenant dans un document PDF

Résumé

  • Un élève du secondaire a réussi Doom (1993) à un fichier PDF, créant une version lente mais jouable du jeu.
  • La taille compacte de Doom permet d'être exécutée sur des dispositifs non conventionnels, tels que le Nintendo Alarmo et dans d'autres jeux comme Balandro.
  • Ces ports innovants soulignent l'héritage durable du jeu et la créativité sans fin de sa base de fans.

Doom, développé par ID Software en 1993, est célébré comme l'un des jeux vidéo les plus influents, en particulier dans le genre de tir à la première personne (FPS). Son impact est si significatif que le terme "FPS" lui-même a été inspiré par Doom, de nombreux jeux ultérieurs étant appelés "Clones Doom". Au fil des ans, les passionnés et les programmeurs ont adopté une tendance à faire fonctionner les appareils les plus inattendus, des réfrigérateurs et des réveils aux stéréos automobiles, présentant la polyvalence du jeu et la créativité de sa communauté.

Un élève du secondaire et un utilisateur de GitHub, Ading2210, a porté cette tendance à un nouveau niveau en portant Doom dans un fichier PDF. Cela a été rendu possible par la prise en charge du format PDF pour JavaScript, qui permet des fonctions telles que le rendu 3D, les demandes HTTP et la détection de moniteur. Alors que la plupart des PDF interactifs utilisent de petites zones de texte comme pixels, la résolution de Doom de 320x200 nécessite des milliers de zones de texte par trame, ce qui est peu pratique. Par conséquent, Ading2210 a choisi d'utiliser une zone de texte par ligne d'écran, résultant en un jeu plus lent mais toujours jouable. La démonstration vidéo par le créateur montre une version sans couleur, son ou texte, avec un temps de réponse de 80 ms par cadre.

Doom des élèves du secondaire (1993) à un PDF

La faisabilité de ce projet découle de la taille compacte de Doom de seulement 2,39 mégaoctets. Récemment, en novembre, un programmeur a réussi à mener Doom sur l'alarme Nintendo, utilisant les cadrans de l'appareil pour le mouvement des caractères et les boutons latéraux pour la navigation par le menu. De plus, un joueur créatif a intégré Doom dans Balandro, permettant aux joueurs de découvrir les FPs classiques à travers des cartes de spread, mais avec des problèmes de performances notables similaires à la version PDF.

Ces efforts ne consistent pas principalement à atteindre un gameplay en douceur sur des plates-formes non conventionnelles, mais plutôt sur la présentation des possibilités illimitées pour courir le malheur. Plus de 30 ans après sa libération, la pertinence continue de Doom témoigne de son héritage durable. Alors que les fans continuent d'expérimenter, il est probable que Doom sera porté vers des appareils encore plus inhabituels à l'avenir, cimentant encore sa place dans l'histoire du jeu.

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