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DoomはPDFドキュメント内で実行されます

著者 : Jason
Apr 26,2025

DoomはPDFドキュメント内で実行されます

まとめ

  • 高校生は、Doom(1993)をPDFファイルに移植することに成功し、ゲームのゆっくりと再生可能なバージョンを作成しました。
  • Doomのコンパクトサイズにより、任天堂のアラモなどの型破りなデバイスやBalandroなどの他のゲーム内で実行できます。
  • これらの革新的なポートは、ゲームの永続的な遺産とそのファンベースの無限の創造性を強調しています。

1993年にIDソフトウェアによって開発されたDOOMは、特に一人称シューティングゲーム(FPS)ジャンル内で最も影響力のあるビデオゲームの1つとして祝われます。その影響は非常に重要であるため、「FPS」という用語自体はDoomに触発され、その後の多くのゲームは「Doom Clones」と呼ばれています。長年にわたり、愛好家とプログラマーは、冷蔵庫や目覚まし時計からカーステレオまで、最も予想外のデバイスで運命を実行する傾向を受け入れ、ゲームの汎用性とコミュニティの創造性を紹介しています。

高校生とGithubユーザーのAding2210は、DoomをPDFファイルに移植することにより、この傾向を新しいレベルに引き上げました。これは、3Dレンダリング、HTTPリクエスト、モニター検出などの機能を可能にするJavaScriptに対するPDF形式のサポートによって可能になりました。ほとんどのインタラクティブなPDFは小さなテキストボックスをピクセルとして使用しますが、Doomの320x200の解像度にはフレームごとに数千のテキストボックスが必要です。これは実用的ではありません。したがって、Ading2210は画面行ごとに1つのテキストボックスを使用することを選択し、その結果、遅いが再生可能なゲームが発生しました。作成者によるビデオデモンストレーションには、色、音、またはテキストのないバージョンが表示され、応答時間はフレームあたり80ミリ秒です。

高校生ポートDoom(1993)はPDFになります

このプロジェクトの実現可能性は、Doomのわずか2.39メガバイトのコンパクトサイズに由来しています。最近、11月に、プログラマーがニンテンドーアラモで運命を成功裏に実行し、デバイスのダイヤルを使用してキャラクターの動きとメニューナビゲーション用のサイドボタンを使用しました。さらに、クリエイティブなプレーヤーはBalandroにDoomを統合し、PDFバージョンと同様の顕著なパフォーマンスの問題があるにもかかわらず、プレーヤーがスプレッドカード全体でクラシックなFPSを体験できるようにしました。

これらの努力は、主に型破りなプラットフォームでスムーズなゲームプレイを達成することではなく、Doomを実行するための無限の可能性を紹介することです。リリースから30年以上経ってから、Doomの継続的な関連性は、その永続的な遺産の証です。ファンが実験を続けるにつれて、Doomは将来さらに珍しいデバイスに移植され、ゲームの歴史の中でさらにその位置を固めている可能性があります。

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