
Doom于1993年由ID软件开发,被庆祝为最有影响力的视频游戏之一,尤其是在第一人称射击游戏(FPS)类型中。它的影响是如此重要,以至于“ FPS”本身的启发是受厄运的启发,随后的许多游戏被称为“毁灭性克隆”。多年来,爱好者和程序员一直拥护一种在最出乎意料的设备上运行厄运的趋势,从冰箱和闹钟到汽车立体声,展示了游戏的多功能性和社区的创造力。
高中生和GitHub用户Ading2210,通过将Doom移植到PDF文件中,将这一趋势提高到了新的水平。 PDF格式对JavaScript的支持使它成为可能,后者允许诸如3D渲染,HTTP请求和监视器检测之类的功能。尽管大多数交互式PDF都使用小文本框作为像素,但Doom的320x200分辨率需要每个框架数千个文本框,这是不切实际的。因此,ADING2210选择每个屏幕行使用一个文本框,从而导致一个较慢但仍然可以玩的游戏。创建者的视频演示显示了一个没有颜色,声音或文本的版本,每帧的响应时间为80ms。
高中生港口厄运(1993)到PDF
该项目的可行性源于厄运的紧凑型尺寸仅为2.39兆字节。最近,在11月,一名程序员成功地在Nintendo Alarmo上成功运行了Doom,该程序员利用该设备的拨号来进行角色移动和菜单导航的侧面按钮。此外,一位创意玩家将厄运集成到Balandro中,使玩家可以在传播卡上体验经典的FPS,尽管具有明显的性能问题,类似于PDF版本。
这些努力并不主要是在非常规平台上实现平稳的游戏玩法,而是要展示跑步厄运的无限可能性。发行30多年后,《毁灭战士》的持续相关性证明了其持久的遗产。随着粉丝继续进行实验,将来,厄运很可能会移植到更不寻常的设备上,从而进一步巩固了其在游戏史上的位置。