
Doom於1993年由ID軟件開發,被慶祝為最有影響力的視頻遊戲之一,尤其是在第一人稱射擊遊戲(FPS)類型中。它的影響是如此重要,以至於“ FPS”本身的啟發是受厄運的啟發,隨後的許多遊戲被稱為“毀滅性克隆”。多年來,愛好者和程序員一直擁護一種在最出乎意料的設備上運行厄運的趨勢,從冰箱和鬧鐘到汽車立體聲,展示了遊戲的多功能性和社區的創造力。
高中生和GitHub用戶Ading2210,通過將Doom移植到PDF文件中,將這一趨勢提高到了新的水平。 PDF格式對JavaScript的支持使它成為可能,後者允許諸如3D渲染,HTTP請求和監視器檢測之類的功能。儘管大多數交互式PDF都使用小文本框作為像素,但Doom的320x200分辨率需要每個框架數千個文本框,這是不切實際的。因此,ADING2210選擇每個屏幕行使用一個文本框,從而導致一個較慢但仍然可以玩的遊戲。創建者的視頻演示顯示了一個沒有顏色,聲音或文本的版本,每幀的響應時間為80ms。
高中生港口厄運(1993)到PDF
該項目的可行性源於厄運的緊湊型尺寸僅為2.39兆字節。最近,在11月,一名程序員成功地在Nintendo Alarmo上成功運行了Doom,該程序員利用該設備的撥號來進行角色移動和菜單導航的側面按鈕。此外,一位創意玩家將厄運集成到Balandro中,使玩家可以在傳播卡上體驗經典的FPS,儘管具有明顯的性能問題,類似於PDF版本。
這些努力並不主要是在非常規平台上實現平穩的遊戲玩法,而是要展示跑步厄運的無限可能性。發行30多年後,《毀滅戰士》的持續相關性證明了其持久的遺產。隨著粉絲繼續進行實驗,將來,厄運很可能會移植到更不尋常的設備上,從而進一步鞏固了其在遊戲史上的位置。