
1993 년 ID 소프트웨어에서 개발 한 Doom은 특히 FPS (First) 슈터 (FPS) 장르에서 가장 영향력있는 비디오 게임 중 하나로 축하됩니다. 그 영향은 "FPS"라는 용어가 Doom에서 영감을 얻었으며, 많은 후속 게임이 "Doom Clones"라고 불립니다. 수년에 걸쳐 애호가와 프로그래머는 냉장고 및 알람 시계에서 자동차 스테레오스에 이르기까지 가장 예상치 못한 장치에서 운영하는 경향을 수용하여 게임의 다양성과 커뮤니티의 창의성을 보여줍니다.
고등학생과 Github 사용자 인 Ading2210은 Doom을 PDF 파일로 포팅하여 이러한 추세를 새로운 수준으로 끌어 올렸습니다. 이는 PDF 형식의 JavaScript 지원에 의해 가능해졌으며, 이는 3D 렌더링, HTTP 요청 및 모니터 감지와 같은 기능을 허용합니다. 대부분의 대화식 PDF는 작은 텍스트 상자를 픽셀로 사용하지만 Doom의 320x200 해상도에는 프레임 당 수천 개의 텍스트 상자가 필요합니다. 따라서 Ading2210은 화면 행당 하나의 텍스트 상자를 사용하여 느리지 만 여전히 플레이 가능한 게임을 선택했습니다. Creator의 비디오 데모는 색상, 사운드 또는 텍스트가없는 버전을 프레임 당 80ms로 표시합니다.
고등학생 Ports Doom (1993)은 PDF로
이 프로젝트의 타당성은 Doom의 컴팩트 한 크기가 2.39 메가 바이트에서 비롯됩니다. 최근 11 월에 프로그래머는 닌텐도 알라모에서 Doom을 성공적으로 운영하여 캐릭터 이동을 위해 장치의 다이얼을 사용하고 메뉴 탐색을 위해 측면 버튼을 사용했습니다. 또한 크리에이티브 플레이어는 PDF 버전과 유사한 성능 문제가 있지만 플레이어가 스프레드 카드를 통해 클래식 FPS를 경험할 수있게 해주었습니다.
이러한 노력은 주로 비 전통적인 플랫폼에서 부드러운 게임 플레이를 달성하는 것이 아니라 운영의 무한한 가능성을 보여주는 것에 관한 것입니다. 석방 된 지 30 년이 지난 후, Doom의 지속적인 관련성은 지속적인 유산에 대한 증거입니다. 팬들이 계속 실험함에 따라, 미래에 더 많은 특이한 장치로 Doom이 포팅되어 게임 역사상 그 자리를 더욱 강화할 것입니다.