
A Doom, desenvolvida pela ID Software em 1993, é comemorada como um dos videogames mais influentes, particularmente no gênero Shooter em primeira pessoa (FPS). Seu impacto é tão significativo que o termo "FPS" foi inspirado por Doom, com muitos jogos subsequentes sendo chamados de "clones de Doom". Ao longo dos anos, entusiastas e programadores adotaram uma tendência de executar a destruição dos dispositivos mais inesperados, de geladeiras e despertadores a aparelhos de som de carros, mostrando a versatilidade do jogo e a criatividade de sua comunidade.
Um aluno do ensino médio e usuário do GitHub, Ading2210, levou essa tendência a um novo nível, transitando o Doom em um arquivo PDF. Isso foi possível pelo suporte do formato PDF para JavaScript, que permite funções como renderização em 3D, solicitações HTTP e detecção de monitor. Enquanto a maioria dos PDFs interativos usa pequenas caixas de texto como pixels, a resolução de 320x200 da Doom exige milhares de caixas de texto por quadro, o que é impraticável. Portanto, o Ading2210 optou por usar uma caixa de texto por linha da tela, resultando em um jogo mais lento, mas ainda jogável. A demonstração de vídeo do Criador mostra uma versão sem cor, som ou texto, com um tempo de resposta de 80ms por quadro.
Estudantes do ensino médio Portos Doom (1993) para um PDF
A viabilidade deste projeto decorre do tamanho compacto de Doom de apenas 2,39 megabytes. Recentemente, em novembro, um programador executou com sucesso o Doom no Nintendo Alarmo, utilizando os mostradores do dispositivo para o movimento do personagem e os botões laterais para navegação no menu. Além disso, um jogador criativo integrou a Doom em Balandro, permitindo que os jogadores experimentem o FPS clássico em cartões espalhados, embora com problemas perceptíveis de desempenho semelhantes à versão PDF.
Esses empreendimentos não são principalmente sobre a obtenção de jogabilidade suave em plataformas não convencionais, mas em mostrar as possibilidades ilimitadas para a doom. Mais de 30 anos após seu lançamento, a relevância contínua de Doom é uma prova de seu legado duradouro. À medida que os fãs continuam a experimentar, é provável que a Doom seja portada para dispositivos ainda mais incomuns no futuro, consolidando ainda mais seu lugar na história dos jogos.