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Doom ahora corre dentro de un documento PDF

Autor : Jason
Apr 26,2025

Doom ahora corre dentro de un documento PDF

Resumen

  • Un estudiante de secundaria ha portado con éxito Doom (1993) a un archivo PDF, creando una versión lenta pero jugable del juego.
  • El tamaño compacto de Doom permite que se ejecute en dispositivos no convencionales, como el Nintendo Alarmo y dentro de otros juegos como Balandro.
  • Estos puertos innovadores subrayan el legado duradero del juego y la creatividad interminable de su base de fans.

Doom, desarrollado por ID Software en 1993, se celebra como uno de los videojuegos más influyentes, particularmente dentro del género de Shooter (FPS) en primera persona. Su impacto es tan significativo que el término "FPS" en sí se inspiró en Doom, con muchos juegos posteriores denominados "clones de fatalidad". A lo largo de los años, los entusiastas y los programadores han adoptado una tendencia de ejecutar la fatalidad en los dispositivos más inesperados, desde refrigeradores y despertadores hasta estereos de automóviles, mostrando la versatilidad del juego y la creatividad de su comunidad.

Un estudiante de secundaria y usuario de GitHub, ADING2210, ha llevado esta tendencia a un nuevo nivel al portar Doom en un archivo PDF. Esto fue posible gracias al soporte del formato PDF para JavaScript, que permite funciones como representación 3D, solicitudes HTTP y detección de monitor. Mientras que la mayoría de los PDF interactivos usan pequeños cuadros de texto como píxeles, la resolución de Doom de 320x200 requiere miles de cuadros de texto por cuadro, lo cual no es práctico. Por lo tanto, ADING2210 optó por usar un cuadro de texto por fila de pantalla, lo que resulta en un juego más lento pero aún jugable. La demostración de video del Creador muestra una versión sin color, sonido o texto, con un tiempo de respuesta de 80 ms por cuadro.

Puertos de estudiantes de secundaria Doom (1993) a un PDF

La viabilidad de este proyecto proviene del tamaño compacto de Doom de solo 2.39 megabytes. Recientemente, en noviembre, un programador realizó con éxito la DOOM en Nintendo Alarmo, utilizando los diales del dispositivo para el movimiento de los personajes y los botones laterales para la navegación del menú. Además, un jugador creativo integró la DOOM en Balandro, lo que permite a los jugadores experimentar el FPS clásico en las cartas de propagación, aunque con problemas de rendimiento notables similares a la versión PDF.

Estos esfuerzos no se tratan principalmente de lograr un juego suave en plataformas no convencionales, sino más bien mostrar las posibilidades ilimitadas para ejecutar la fatalidad. Más de 30 años después de su lanzamiento, la continua relevancia de Doom es un testimonio de su legado duradero. A medida que los fanáticos continúan experimentando, es probable que Doom se transfiera a dispositivos aún más inusuales en el futuro, consolidando aún más su lugar en la historia del juego.

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