Eine der größten Stärken von Elden Ring ist es, vielfältige Spielstile zu ermöglichen, und mein persönlicher Favorit besteht darin, Stärke zu maximieren, die schwerste verfügbare Waffe zu führen und Gegner mit vernichtenden Sprungangriffen und aufgeladenen Schwerthieben zu zerschmettern. Wenn dir dieser Stil zusagt, lass mich die Raider-Klasse von Nightreign vorstellen (wie im folgenden Video gezeigt).
Während der Wächter – Nightreigns andere tankige Klasse mit hohen Trefferpunkten und Affinität für riesige Waffen – sich mit seinem Startschild und seinem ultimativen Fähigkeit zum Gruppen-Schadensschutz mehr auf defensives Spiel konzentriert, spezialisiert sich der Raider als offensiver Ungetüm.
Die entscheidendste Fähigkeit des Raiders ist Vergeltung, die anfangs trügerisch einfach wirkt – nur zwei Stampfer, die physischen und Poise-Schaden verursachen. Der wahre Wert kommt vom Passiv des Raiders: vollständige Knockdown-Immunität während Vergeltung. Dies bietet im Wesentlichen kostenlose Schadensabsorption gegen so gut wie jeden Gegner oder Bossangriff, mit dem zusätzlichen Vorteil, dass die Aufnahme bedeutenden Schadens den schwächeren zweiten Stampfer in einen verheerenden Schlag verwandelt, der selbst riesige Gegner ins Taumeln bringen kann.
Das Ultimatum des Raiders, Totemsäule, sieht ihn dabei, wie er den Boden erschüttert, um einen riesigen, schadensverursachenden Totem zu beschwören. Wie alle Nightreign-Ultimaten erschüttert diese spielverändernde Fähigkeit nicht nur durch massiven Schaden, sondern erschafft auch eine bekletterbare Struktur, die sowohl defensive Positionierung als auch einen Angriffsvorteilspunkt bietet. Zusätzlich gewährt sie der gesamten Gruppe einen Schadensbonus, was sie zu einem priorisierten Ultimatum für koordiniertes Teamplay macht.
Von allen Nightreign-Klassen, die ich getestet habe, bot der Raider das zufriedenstellendste Spielerlebnis.
Die Einsteigerwaffe des Raiders, die Greavtaxe – eine brauchbare Feuer-Schaden-Waffe mit der Fertigkeit Erdulden als Backup-Schutz, wenn Vergeltung abkühlt – wird zwar ausreichen, doch Spieler sollten, sobald die Schwierigkeit steigt, auf überlegene, mit Stärke skalierende Waffen aufrüsten, um der Schwerwaffen-Spezialisierung des Raiders treu zu bleiben.
Keine andere Nightreign-Klasse kam für mich an den reinen Spaßfaktor des Raiders heran. Sein auf Duellkampf fokussiertes Design eignet sich perfekt für Eins-gegen-Eins-Kämpfe, was sich auch in seinen Erinnerungen widerspiegelt (die wir später behandeln werden), die Spieler in Gladiatoren-Arenen gegen Solo-Bosskämpfe antreten lassen, für erfrischende Spielabwechslung.
Damit schließen wir unsere Klasse-Eindrücke, aber bleib den ganzen Monat über dran für tiefgehende Einblicke in Nightreigns Mechaniken, Entwickler-Interviews und mehr IGN-First-Berichterstattung.